jueves, marzo 28, 2024
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LoL: Los errores de juego y los problemas técnicos arruinaron la victoria

En la liga japonesa de LoL hubo un escándalo. Debido a un error en el juego, el partido tuvo que ser interrumpido y reprogramado tras una larga espera. Para disgusto de Detonación FocusMe.

En la League of Legends Japan League (LJL) se enfrentaron Detonation FocusMe (DFM) y Sengoku Gaming. Después de 15 minutos, todo parecía que DFM podría salir victorioso: 9:1 en muertes y una ventaja de 8000 de oro.

La marea iba a cambiar, sin embargo, no por un aumento del rendimiento del rival, sino por un error de juego. Se trata de un error reciente que permitía a un campeón revivir inmediatamente. Esto provocó que Jang ‘Once’ Se-young&nbspde Sengoku reapareciera con su amapola de campeón inmediatamente después de su muerte.

Para resolver el problema, se puso en marcha el llamado cronobreak. Esto interrumpe el juego, ambos equipos pueden reanudar el partido exactamente en el último punto. Pero la práctica iba a diferir de la teoría. Los problemas técnicos ponen en jaque al cronobreak.

«El peor partido tanto para los espectadores como para los jugadores «

Pasaron dos horas antes de que se tomara una decisión: el partido tuvo que repetirse. Con un resultado amargo para DFM al perder contra Sengoku Gaming. El centrocampista de DFM, Chan-ju ‘Yaharong’ Lee, hizo una larga declaración en Twitter después.

«El partido de hoy es sólo uno de los muchos que hay en la división, pero pensé: «¿Y si esto ocurriera en la quinta partida decisiva de la final de los Mundiales?». ¿Es así como sobrevivirá LoL Esports? Se inició un cronobreak después del fallo en el juego, pero como el cronobreak cambió completamente el curso de la partida, se programó una revancha».

Sobre el evento, da un veredicto condenatorio: «Desde el propio fallo en el juego, hasta el error de cronobreak y la decisión sobre la revancha, pasando por la inadecuada gestión de la revancha y el retraso de dos horas del partido, fue el peor partido tanto para los espectadores en casa como para los jugadores. «

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