vendredi, avril 19, 2024
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LoL : des erreurs de jeu et des problèmes techniques ont gâché la victoire

La ligue japonaise LoL a connu un coup d’éclat. Suite à une erreur de jeu, la partie a dû être interrompue, puis rejouée après une longue attente. Au grand dam de Detonation FocusMe.

Dans la League of Legends Japan League (LJL), Detonation FocusMe (DFM) et Sengoku Gaming s’affrontaient. Après 15 minutes, tout semblait indiquer que DFM allait remporter la victoire : 9 kills à 1 et une avance de 8000 gold.

Mais ce n’est pas une amélioration des performances de l’adversaire qui a changé la donne, mais une erreur de jeu. Il s’agissait d’un bug récent qui permettait à un champion de se ressusciter immédiatement. De ce fait, Jang ‘Once’ Se-young&nbsp ; de Sengoku réapparaissait avec son champion Poppy juste après sa mort.

Pour résoudre ce problème, un « Chronobreak » a été lancé. Celui-ci interrompt le jeu, les deux équipes peuvent reprendre le match exactement au dernier moment. Mais la pratique devait être différente de la théorie. Des problèmes techniques ont eu raison du chronobreak.

« Le pire match pour les spectateurs comme pour les joueurs « 

Deux heures se sont écoulées avant qu’une décision ne soit prise : le match devait être rejoué. Une issue amère pour DFM, qui a perdu contre Sengoku Gaming. Le midlaner de DFM, Chan-ju ‘Yaharong’ Lee, s’est ensuite exprimé dans une longue déclaration sur Twitter.

« Le match d’aujourd’hui n’est certes qu’un match parmi d’autres dans le split, mais je me suis dit : « Et si cela se passait lors du match 5 décisif de la finale des Worlds ? », a-t-il ouvert : « Je voudrais demander à Riot Games et à la LJL. Est-ce que LoL Esports survivra ainsi ? Après le bug en jeu, un chronobreak a été lancé, mais comme le chronobreak a complètement changé le cours du jeu, un rematch a été programmé ».

Il porte un jugement accablant sur cet événement : « De l’erreur dans le jeu lui-même à l’erreur de chronobreak et à la décision de rejouer, en passant par la gestion inappropriée du match retour et le retard de deux heures du match, c’était le pire match, tant pour les spectateurs à domicile que pour les joueurs « 

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