Коджима и „PHYSINT“ за Xbox: Битката между конзолите се засилва

0
4

Microsoft продължава да се опитва да извлече полза от провала на PR кампанията на Sony. След като PlayStation се оттегли от амбициозния проект на Хидео Коджима „PHYSINT“, малко по-късно конкуренцията от Редмънд нанесе своя удар.

За да изпревари PlayStation в класацията за популярност сред публиката, напоследък на Xbox почти му е достатъчно просто да не подражава на дългогодишния си конкурент. Sony разпали страстите на феновете най-вече с обявяването, че от 2028 г. ще премахне физическите дискове. Малко по-късно Xbox стартира програма „Disc-to-Digital“ – включваща ясен укор.

Последният епизод от съперничеството: PlayStation Studios обявиха в четвъртък сутринта в 4:30 ч. в X, че се оттеглят от проекта „PHYSINT“ на известния създател на игри Хидео Коджима. Само две минути по-късно Xbox съобщи, че разширява собственото си партньорство с Kojima Productions, за да включи „PHYSINT“. Битката между конзолите се изостря.

Според изявлението PlayStation е взело „трудното решение“ за раздялата „след дълго обмисляне“. Засега то не се обосновава публично. Освен това Sony полага големи усилия да изрази „възхищението“ си от „визията“ на Коджима. Взаимоотношенията с разработчика и неговото многократно награждавано студио трябва да останат „силни“, а сътрудничеството – „тясно“.

Самият Коджима описва процеса в X още по-подробно. В средата на юни на него и екипа му е било съобщено, че PlayStation Studios ще прекрати работата по „PHYSINT“. За да „поддържа проекта жив“, Kojima Productions през последните месеци „неуморно е търсила нов партньор“ – и накрая го е намерила в Xbox.

„Творците имат правото да избират къде и как искат да реализират идеите си. За нас е чест, че Коджима-сан избра Xbox, за да работи заедно с Kojima Productions по „PHYSINT““, казва главният изпълнителен директор на Xbox Аша Шарма: „Неговата амбиция да поставя под въпрос установените норми отразява точно този вид творчество, който искаме да подкрепим. “

Какво всъщност ще бъде „PHYSINT“?

Сътрудничеството между Коджима и Xbox обаче не е ново: японецът и гигантът в гейминг индустрията вече работят заедно по „OD“ – духовният наследник на интерактивния хорър тийзър „P.T.“. Коджима някога стана известен като създател на „Metal Gear“, а по-късно стана вицепрезидент на „Konami“. Последните му големи хитове бяха игрите от поредицата „Death Stranding“.

Според Коджима „PHYSINT“ – което е работно заглавие и все още е на години разстояние от излизането си – ще бъде „определяща жанра екшън-шпионска игра“, която ще размие границите между видеоигрите и филмите. Това се вписва добре в новата колаборация с Xbox: тя трябва да се простира отвъд игрите и да обхване света на киното и телевизията.

Негативен пример за това как могат да се развият кросмедийните проекти даде в миналото играта „Defiance“. Ставаше дума за MMO шутър, при който действията на играчите трябваше да оказват влияние върху телевизионен сериал, излъчван успоредно с играта. Това беше новост в гейм индустрията, която обаче не се увенча с голям успех.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here