Kojima és a „PHYSINT” az Xboxon: a konzolháború egyre hevesebbé válik

0
1

A Microsoft továbbra is megpróbálja kihasználni a Sony PR-katasztrófáját. Miután a PlayStation visszalépett Hideo Kojima ambiciózus „PHYSINT” projektjétől, nem sokkal később a redmondi versenytárs lecsapott.

Ahhoz, hogy a PlayStationt a közönség népszerűségi ranglistáján megelőzze, manapság az Xboxnak szinte már az is elég, ha egyszerűen nem utánozza régóta fennálló riválisát. A Sony elsősorban azzal hevíti fel a rajongók indulatait, hogy bejelentette: 2028-tól megszünteti a fizikai lemezeket. Kicsivel később az Xbox elindított egy „Disc-to-Digital” programot – egyértelmű célzással együtt.

A rivalizálás legújabb epizódja: a PlayStation Studios csütörtök hajnalban, 4:30-kor az X-en jelentette be, hogy kivonul a neves játékfejlesztő, Hideo Kojima „PHYSINT” projektjéből. Alig két perccel később az Xbox bejelentette, hogy kiterjeszti saját partnerségét a Kojima Productions-szel a „PHYSINT” kapcsán. A konzolháború egyre élesebbé válik.

A közlemény szerint a PlayStation „alapos megfontolás után” hozta meg a szakítás „nehéz döntését”. Ennek okát egyelőre nem hozták nyilvánosságra. Ezen túlmenően a Sony nagy hangsúlyt fektet arra, hogy kifejezze „csodálatát” Kojima „víziója” iránt. A játékfejlesztővel és díjnyertes stúdiójával való kapcsolatuk továbbra is „erős” marad, az együttműködés pedig „szoros” lesz.

Kojima maga már részletesebben is leírta a folyamatot az X-en. Június közepén közölték vele és csapatával, hogy a PlayStation Studios leállítja a „PHYSINT” fejlesztését. Annak érdekében, hogy a projektet „életben tartsa”, a Kojima Productions az elmúlt hónapokban „fáradhatatlanul keresett egy új partnert” – és végül az Xboxban is megtalálta azt.

„A kreatív szakembereknek joguk van eldönteni, hol és hogyan szeretnék megvalósítani ötleteiket. Megtiszteltetés számunkra, hogy Kojima-san az Xbox mellett döntött, hogy a Kojima Productions-szel közösen dolgozzon a „PHYSINT”-en” – mondja Asha Sharma, az Xbox vezérigazgatója: „Az a törekvése, hogy megkérdőjelezze a konvenciókat, pontosan azt a fajta kreativitást tükrözi, amelyet mi is támogatni szeretnénk. ”

Mi is lesz valójában a „PHYSINT”?

Kojima és az Xbox együttműködése egyébként nem új keletű: a japán alkotó és a játékipari óriás már együtt dolgozik az „OD”-n, az interaktív horror-teaser, a „P.T.” szellemi utódján. Kojima egykor a Metal Gear alkotójaként vált ismertté, később a Konami alelnöke lett. Legutóbbi nagy sikereit a Death Stranding-játékok hozták.

A „PHYSINT” – amely egyelőre csak munkacím, és a megjelenésig még évek vannak hátra – Kojima szerint egy „műfajt meghatározó akció-kémjáték” lesz, amely elmosja a határokat a videojátékok és a filmek között. Ez jól illeszkedik az Xboxszal való új együttműködéshez: az ugyanis a játékokon túl a film- és a televíziós világra is kiterjed.

A „Defiance” című játék a múltban negatív példát szolgáltatott arra, hogyan is alakulhatnak a crossmediális projektek. Ez egy MMO-lövöldözős játék volt, amelyben a játékosok cselekedeteinek hatással kellett volna lenniük egy párhuzamosan sugárzott tévésorozatra. Ez újdonságnak számított a játékiparban, de nem járt nagy sikerrel.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here