Microsoft sigue intentando sacar partido del desastre de relaciones públicas de Sony. Tras la retirada de PlayStation del ambicioso proyecto de Hideo Kojima, «PHYSINT», la competencia de Redmond no tardó en dar el golpe.
Para superar a PlayStation en el ranking de popularidad entre el público, a Xbox le basta hoy en día casi con el simple hecho de no imitar a su rival de toda la vida. Sony había encendido los ánimos de los aficionados sobre todo con el anuncio de que, a partir de 2028, dejaría de comercializar discos físicos. Poco después, Xbox lanzó un programa de conversión de discos a formato digital, que incluía una clara pulla.
El último episodio de la rivalidad: PlayStation Studios anunció el jueves por la madrugada, a las 4:30, en X, que se retiraba del proyecto «PHYSINT» del conocido creador de videojuegos Hideo Kojima. Apenas dos minutos después, Xbox comunicó que ampliaría su propia colaboración con Kojima Productions para incluir «PHYSINT». La batalla entre consolas se recrudece.
Según el comunicado, PlayStation tomó la «difícil decisión» de la separación «tras una profunda reflexión». Por el momento, no se han dado a conocer públicamente los motivos. Además, Sony se esfuerza por manifestar su «admiración» por la «visión» de Kojima. La relación con el creador de videojuegos y su galardonado estudio seguirá siendo «sólida», y la colaboración, «estrecha».
El propio Kojima describe el proceso con más detalle en X. A mediados de junio se les comunicó a él y a su equipo que PlayStation Studios iba a suspender el trabajo en «PHYSINT». Para «mantener vivo» el proyecto, Kojima Productions ha «buscado incansablemente un nuevo socio» en los últimos meses, y finalmente lo ha encontrado en Xbox.
«Los creativos tienen la libertad de elegir dónde y cómo quieren hacer realidad sus ideas. Es un honor para nosotros que Kojima-san haya elegido Xbox para trabajar en “PHYSINT” junto con Kojima Productions», afirma la directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma: «Su ambición por cuestionar las convenciones refleja exactamente el tipo de creatividad que queremos apoyar». »
¿En qué consistirá realmente «PHYSINT»?
Por otra parte, la colaboración entre Kojima y Xbox no es nada nuevo: el japonés y el gigante de los videojuegos ya están trabajando juntos en «OD», el sucesor espiritual del teaser de terror interactivo «P.T.». Kojima se dio a conocer en su día como creador de Metal Gear y, más tarde, pasó a ser vicepresidente de Konami. Sus últimos grandes éxitos fueron los juegos de Death Stranding.
Según Kojima, «PHYSINT» —que es un título provisional y aún está a años de su lanzamiento— será un «título de acción y espionaje que definirá el género» y que difuminará los límites entre el videojuego y el cine. Esto encaja con la nueva colaboración con Xbox, que, además de los videojuegos, se extenderá también al mundo del cine y la televisión.
Un ejemplo negativo de cómo pueden salir mal los proyectos transmedia lo ofreció en el pasado el juego «Defiance». Se trataba de un shooter MMO en el que las acciones de los jugadores debían influir en una serie de televisión que se emitía en paralelo. Una novedad en la industria de los videojuegos que, sin embargo, tuvo poco éxito.







