Kojima e o «PHYSINT» na Xbox: a batalha das consolas intensifica-se

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A Microsoft continua a tentar tirar partido do desastre de relações públicas da Sony. Depois de a PlayStation se ter afastado do ambicioso projeto «PHYSINT» de Hideo Kojima, a concorrência de Redmond entrou em ação pouco tempo depois.

Para ultrapassar a PlayStation na escala de popularidade junto do público, basta hoje em dia à Xbox simplesmente não imitar o seu concorrente de longa data. A Sony tinha inflamado os ânimos dos fãs sobretudo com o anúncio de que iria eliminar os discos físicos a partir de 2028. Pouco depois, a Xbox lançou um programa «Disc-to-Digital» — incluindo uma clara alusão.

O mais recente episódio da rivalidade: na madrugada de quinta-feira, às 4h30, a PlayStation Studios anunciou no X que se retirava do projeto «PHYSINT» do famoso criador de jogos Hideo Kojima. Apenas dois minutos depois, a Xbox anunciou que iria alargar a sua parceria com a Kojima Productions para incluir o «PHYSINT». A batalha entre as consolas está a intensificar-se.

De acordo com o comunicado, a PlayStation tomou a «difícil decisão» de se separar «após matura reflexão». Por enquanto, não foram apresentadas razões públicas para tal. Além disso, a Sony esforça-se por manifestar a sua «admiração» pela «visão» de Kojima. A relação com o criador de jogos e o seu estúdio premiado deverá permanecer «forte», e a colaboração «estreita».

O próprio Kojima descreve o processo com mais pormenor no X. Em meados de junho, foi-lhe comunicado, a ele e à sua equipa, que a PlayStation Studios iria interromper o trabalho no «PHYSINT». Para «manter o projeto vivo», a Kojima Productions «procurou incansavelmente um novo parceiro» nos últimos meses — e acabou por encontrá-lo na Xbox.

«Os criativos têm a liberdade de escolher onde e como querem concretizar as suas ideias. É uma honra para nós que o Kojima-san tenha escolhido a Xbox para trabalhar em conjunto com a Kojima Productions no “PHYSINT”», afirma a CEO da Xbox, Asha Sharma: «A sua ambição de questionar as convenções reflete exatamente o tipo de criatividade que queremos apoiar. “

O que é que «PHYSINT» vai ser, afinal?

Entretanto, uma colaboração entre Kojima e a Xbox não é novidade: o japonês e o gigante dos videojogos já estão a trabalhar em conjunto no «OD», o sucessor espiritual do teaser de terror interativo «P.T.». Kojima tornou-se conhecido como criador de Metal Gear, tendo-se tornado mais tarde vice-presidente da Konami. Os seus últimos grandes sucessos foram os jogos da série Death Stranding.

No caso de «PHYSINT» — que é um título provisório e ainda está a anos de ser lançado —, segundo Kojima, trata-se de um «título de ação e espionagem que define o género», que esbate as fronteiras entre os videojogos e o cinema. O que se enquadra na nova colaboração com a Xbox: esta deverá estender-se, para além dos jogos, também aos mundos do cinema e da televisão.

Um exemplo negativo de como os projetos cross-media podem correr mal foi, no passado, o jogo «Defiance». Tratava-se de um jogo de tiro MMO em que as ações dos jogadores deveriam ter impacto numa série de televisão transmitida em paralelo. Uma novidade na indústria dos videojogos que, no entanto, teve pouco sucesso.

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