szerda, május 8, 2024
HomeEsportsA Pokémon nagyot ugrik a fejlődésben - de elfelejti a stratégákat

A Pokémon nagyot ugrik a fejlődésben – de elfelejti a stratégákat

A „Pokémon Legends: Arceus”, a Nintendo nem kevesebbre vállalkozott, mint hogy forradalmasítsa saját játékát. Bár sok minden ismerős, a japán játékgyártó több kulcsfontosságú mechanikát is megtámad. Az újítások közül azonban nem mindegyik jó…

A kritika nagyszerű, az új játékról. Túl üres területek, túl kevés változatosság, túl sok őrlődés és gyenge grafika. Bárki, aki végigolvasta a „Legendák” tesztjeit, rögtön elszállt. Megadjuk a vészjelzést: nem olyan rossz a helyzet. Mivel már elég teszt van, mi eSportolók a játék versenyzői aspektusát és a jövőbeli kilátásokat szeretnénk megvizsgálni.

Taktikailag unalmas

A Pokémon-játékok már 26 éve léteznek. A változások mindig kis adagokban érkeztek, néha egy másik grafika, jobb animált szörnyek, egy állandó EP-választó….

De mindig is voltak Pokémon-versenyek, egészen a jelentős pénzdíjakkal járó világbajnokságokig. A Nintendo azonban teljesen eltávolította az edző az edző ellen csatát az új játékból. Bár az ősi Sinnoh néhány NPC-je ellen versenyezhetsz, ők csak kartonfigurák.

A „Legends”-ben minden a vad szörnyek összegyűjtéséről és a velük való harcról szól. A legnagyobb kihívást jelentő csaták az „elit Pokémonok” ellen zajlanak, a szörnyek hatalmas és továbbfejlesztett változatai ellen, amelyek ráadásul általában jóval magasabb szintűek, mint a saját csapatod. Ez az egyetlen harci kihívás, mert nem legyőzni akarod ezeket a szörnyeket, hanem elkapni őket. Ez bizonyos fokú stratégiát igényel.

Gyors akcióra kihegyezett harcrendszer

Amit azonban a Nintendo a feje tetejére állított, az a harcrendszer. Első pillantásra mindenki eligazodik. Az erősségek/gyengeségek változatlanok, a szörnyek továbbra is 6 állapotértékkel rendelkeznek. Bár a ponteloszlás közelítő iránya még mindig helyes, az értékek néhány számlálóval eltérnek a megszokottól.

A tényleges harcok jelentik a legnagyobb különbséget: minden támadás szokatlanul sok életpontot vesz el a Pokémonokból. Ha kihasználod az erősségeket, az ellenfél Pokémonja gyakran azonnal legyőzetik. Úgy tűnik, hogy a szintkülönbségek is sokkal nagyobb hatással vannak, legalábbis a támadás szempontjából.

A Nintendo a gyors csatákra koncentrál, amelyek nem sokat törődnek a hipnózissal és a fénypajzsokkal, amelyeket a saját védelmedre használsz. Ha gyorsan és keményen ütsz, nyersz.

Stratégiai szempontból a Pokémon Legends: Arceus tehát nagyon unalmas. A megszokottól eltérően lehetséges, hogy minden eshetőségre tökéletesen felkészült csapatot építhetsz, és soha többé nem kell Pokémont cserélned. Egyetlen szörny, egyetlen edző és egyetlen főnök sem válik veszélyessé. Az én játékomban a karakter soha nem halt meg, de még mindig 60 órát kell játszani.

Mi igazán lenyűgöző

A Nintendo teljesen felrúgja a Pokémon-játékok megszokott rendszerét. Szabad mozgás, rohangáló Pokémonok, akciódús csaták: a „Legends” a franchise eddigi legnagyobb és legmerészebb lépése.

Bárki, aki kézbe veszi a Gyémánt párhuzamosan új kiadását, teljesen váratlanul érheti: A régi játékmenet porosnak, lineárisnak, nehézkesnek és elavultnak tűnik az „Arceus”-hoz képest.

A Legendákban a Nintendo arra „kényszeríti” a játékost, hogy először igazán különböző és minél több Pokémont fogjon el. A Pokédex kitöltése az alapvető játékmechanika, és megakadályozza a történetben való előrehaladást is, ha lusta vagy. Ezenkívül mindig hasonló, de specifikus dolgokat kell „megfigyelni” minden egyes Pokémon esetében. Például egy Garadosnak a „Wet Tail”-t kell támadásként végrehajtania, hogy befejezze a bejegyzést.

Mi az igazán rossz

The Grind. Bár soha nem volt problémám az általános tárgyak készítésével, ahogy azt sok teszt sugallja, a játékosnak folyamatosan gyűjtenie kell valamit. És mivel a Nintendo már más játékokban is jól teszteli ezt, bizonyos anyagok ritkulnak.

A játék egyetlen céljává válik a „fitlauch” összegyűjtése, amelyre az edzőknek feltétlenül szükségük van a stimulánsokhoz és a bájitalokhoz. És egy olyan játékban, ahol a Pokémonok folyamatosan kiütődnek, és egy támadással több száz életpontot veszítenek, ezek a Pokéballokon kívül a legfontosabb tárgyak. Mindennek tetejébe:

Egy farmkör a kezdőterületen keresztül 20-30 Fitlauchot hoz a becslések szerint 15-20 perc játékidő alatt. Teljesen felesleges.

Ugyanilyen felesleges az a kényszer, hogy MINDEN Pokémont el kell fogni és fel kell fedezni a játék befejezéséhez. 242 különböző Pokémon, egyenként 10 felfedezőszinttel, amelyek közül néhányat csak evolúcióval lehet megszerezni, ez könnyen 100-200 órányi játékidőt jelent. Ennek a fele kimerítő őrlődés. És miután már 240-et elkaptál (a legtöbbjüket kétszer, háromszor kell elkapni), a mindig hasonló fogási folyamat sem lesz izgalmasabb.

A következtetés

Pokémon Legends: Arceus szórakoztató. A Pokémon új korszakba lép. „Jónak” még mindig nem nevezhetem. Alkalmi játékosok számára kiváló időtöltés, mert jó móka egy expedícióra menni és követni a történetet. Azonban ez is egy értelmetlen darálás, és alig tartalmaz stratégiát.

Aki emlékszik a Pokémon kezdeti időszakára: akkoriban 100-as szintű Turtokkal lehetett megnyerni a játékot. Most újra megteheti. Minden játékosnak tudnia kell: Nagyon kevesen fogják befejezni a játékot, és meg kell szabadulnod ettől a vágytól. A „játék befejezése” már nem tűnik releváns játékcélnak a Nintendo számára. Minden alkalmi játékos számára, aki nagyon sokáig szeretne valamit kihozni egy játékból, az 50 eurós vételár tehát rendben van.

Marad a remény: ha a Nintendo folytatja az új fejlesztést, akkor a japánok következő Pokémon-játéka abszolút fenomenális és nagyszerű lesz. Feltéve, hogy nem lesznek kapzsik (megint).

RELATED ARTICLES

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Most Popular

Recent Comments