O DLC «Songs of the Past» traz de volta a sensação familiar de The Witcher

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«Songs of the Past» traz novas histórias, uma nova região e novas mecânicas de combate. Mas a demo lembrou-nos, acima de tudo, porque é que The Witcher 3 funcionou tão bem há mais de dez anos.

Um passeio por um cenário idílico de fim de verão e uma luta corpo a corpo contra um aspirante a bardo de ressaca. Não foi preciso mais do que isso na demo do DLC de The Witcher, «Songs of the Past», na gamescom, para nos catapultar diretamente de volta ao universo de Geralt e Rittersporn.

Mais de dez anos após o lançamento, o RPG apresenta-se, no entanto, com gráficos altamente aperfeiçoados. Afinal, para além de novos conteúdos, há também uma remasterização por baixo do capô. Esta será disponibilizada como uma atualização gratuita e inclui também as duas expansões anteriores, «Hearts of Stone» e «Blood and Wine».

Letónia, a nova região, sabe como apresentar o novo visual. No seu centro, um lago imenso brilha ao sol, rodeado por aldeias e florestas coloridas. Com as suas cores quentes e o seu idílio de inspiração mediterrânica, «Songs of the Past» lembra o seu antecessor, «Blood and Wine». Letten, inspirada na Polónia, acaba, no entanto, por desenvolver rapidamente uma identidade própria.

Nova história no universo de The Witcher

Em termos de enredo, o início do DLC não reinventa a roda. Rittersporn desapareceu mais uma vez — desta vez da casa da sua família. Acompanhado pela prima do bardo Lilla, Geralt parte em busca dele.

O Witcher deixa rapidamente para trás os prados floridos de Letten. Estes dão lugar a um jardim de rosas que, na verdade, é mais um jardim de espinhos. O ambiente ensolarado da festa da colheita transforma-se num cenário sombrio — repleto de novos monstros.

Uma lenda familiar conta a história de um antepassado louco que, segundo se diz, terá outrora exterminado aqui uma aldeia inteira. Ao estilo típico de «The Witcher», há um fundo de verdade nisso. No final da demo, Geralt tem de enfrentar o antepassado de Rittersporn.

Geralt mostra as suas qualidades de cowboy

Para isso, Geralt tem uma nova ferramenta no seu arsenal: uma corrente. É utilizada um pouco como o laço do Indy nos filmes do Indiana Jones. Ou o Witcher ataca diretamente os seus adversários com ela, aproveitando um novo sistema de pontos fracos, ou puxa-os na sua direção.

A demo de 45 minutos ainda não revelou quanta profundidade de jogabilidade existe realmente. No entanto, pelo menos uma criatura demonstra como a nova ferramenta pode alterar os combates. Ela está rodeada por um enxame de abelhas e pode ser puxada para fora com a corrente. Assim, Geralt consegue infligir danos sem ter de se expor às abelhas agressivas.

Para além da corrente, os combates parecem, em grande parte, familiares, mas são encenados de forma mais impactante graças à remasterização. Sinais e bombas explodem em nuvens de partículas maiores e mais imponentes, enquanto as animações de finalização prometem ser a cereja no topo do bolo. Na demonstração, o desenvolvedor mostra uma delas com a corrente. Embora pareça bom, na apresentação parece também um pouco ensaiado.

A sensação clássica de «The Witcher»

Não nos atrevemos a dar um veredicto final sobre o sistema de combate após uma apresentação «hands-off» de 45 minutos dos criadores. São precisamente os pormenores que podem fazer uma grande diferença: com que facilidade se conseguem visar pontos fracos com a corrente? Com que frequência aparecem as animações de finalização?

Até ao momento, ainda não há respostas para estas perguntas. O facto de o sistema de talentos ter sido reformulado também quase não foi abordado na demonstração.

No que diz respeito à apresentação, «Songs of the Past» deixa, por sua vez, uma forte primeira impressão. Com gráficos renovados, Letten atrai não só com novas histórias, mas também com a promessa de poder explorar mais uma região única e colorida. Já após alguns minutos, lembrámo-nos porque é que gostávamos de jogar The Witcher 3. «Songs of the Past» capta esse sentimento.

Como se sentiram os criadores ao regressarem ao mundo de The Witcher, que dificuldades enfrentaram e o que se pode esperar de «Songs of the Past» — perguntámos-lhes tudo isso na gamescom.

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