vendredi, décembre 5, 2025
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« Si ce jeu fait un flop… » : FM26, une aventure pleine de rebondissements

Football Manager 26 est sur le point de sortir en version bêta, ce qui rend son directeur Miles Jacobson « à la fois très excité et très nerveux ». En effet, lui et son équipe ne peuvent pas se permettre un échec.

L’annonce par Sports Interactive en février de l’arrêt de FM25 a provoqué un véritable big bang au sein de la communauté. Pour la première fois, le développeur a dû s’écarter du rythme de sortie annuel, le passage au moteur Unity s’étant avéré trop difficile. La pression est donc forte sur Football Manager 26. La version bêta de FM26 sortira jeudi, ce qui perturbe déjà considérablement les émotions de Miles Jacobson. Dans une interview accordée à FM.Zweierkette, le directeur du studio Sports Interactive classe ses émotions sur une échelle de 1 à 10 : « Aujourd’hui, je suis déjà passé par 2, 5, 8 et 10. En ce moment, je suis probablement à 7. »

Entre 2 et 10 : « La vie est une montagne russe »

Jacobson attribue la note maximale de 10 à la confirmation du partenariat avec la FIFA, qui comprend également la licence pour la Coupe du monde 2026. « Mais ce matin, nous avons également rencontré un bug que nous pensions avoir corrigé, mais qui est réapparu – c’était un moment 2 », explique le directeur de FM, évoquant le revers de la médaille de la phase de pré-lancement actuelle.

Jacobson utilise comme métaphore le tube « Life is a Rollercoaster » du chanteur de Boyzone Ronan Keating, sorti en 2000 : « la vie est un grand huit ».

Il se dit « à la fois très excité et nerveux » à l’approche de la sortie de la version bêta. En effet, Football Manager 26 n’est « pas une suite de FM24 », mais plutôt « une sorte de reboot ». Selon Jacobson, « tout a changé ». Ce qui pourrait poser quelques difficultés au début, notamment aux joueurs expérimentés et passionnés.

Les fans « qui jouent 500, 600 ou 1 000 heures par an » auraient besoin de « beaucoup plus de temps pour se familiariser avec l’interface utilisateur. Car ils doivent oublier tout ce qu’ils savent ». Si les Football Manager du passé étaient plutôt conçus pour les experts absolus, la nouvelle version FM26 conviendra aux débutants.

« Sonic the Hedgehog » décide

Ce qui, malgré le nombre élevé de précommandes, pourrait avoir un impact négatif sur le succès financier. Et par conséquent, sur l’avenir de la série. « En fin de compte, notre studio appartient à SEGA, c’est donc Sonic the Hedgehog qui décide, pas moi », explique Jacobson. « Si ce jeu est un échec, Sonic sera en colère contre moi, et ce sera peut-être la fin. »

Car « si nous ne vendons rien, il n’y aura probablement pas de FM27, n’est-ce pas ? », lance-t-il.
Un scénario sombre que le directeur du studio ne considère toutefois pas comme très réaliste : « Je trouve que le jeu est vraiment bon. » Si les fans inconditionnels des versions précédentes donnaient une chance à FM26, ils s’en rendraient compte.
Jacobson s’enthousiasme pour « FMPedia »

Outre le moteur Unity et de nombreux changements importants, ce sont aussi les petits détails qui devraient assurer le succès du nouveau Football Manager. « Le fonctionnement des flèches « retour » et « avance », c’est-à-dire les touches de navigation, est vraiment important et réussi », rapporte Jacobson. Le créateur de Football Manager s’enthousiasme également pour « FMPedia ».

« FMPedia signifie que vous ne pouvez plus seulement rechercher des joueurs ou des clubs dans la barre de recherche. Vous pouvez par exemple saisir « tactique » ou « scouting » et obtenir une description de ce dont il s’agit, ainsi que des liens vers les écrans correspondants dans le jeu », explique Jacobson. Un « point de contact central pour le jeu et l’univers du jeu ».

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