dimanche, mai 12, 2024
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Aspirer à la reconnaissance

Une fois, être comme le football – reconnu comme un sport et d’utilité publique. C’est ce que souhaite l’eSport allemand. Ce n’est pas étonnant au vu des nombreux avantages, mais il y a aussi des vents contraires

« Nous rendons l’eSport d’utilité publique », promettent le SPD, l’Alliance 90/Les Verts et le FDP dans le contrat de coalition du 24 novembre 2021. La plupart des gens passeront à côté de cette petite phrase, mais pour le milieu, elle pourrait déclencher un énorme changement.

Le sport est un jeu compétitif, avec tout ce que cela implique : la pression de la concurrence, les spectateurs et bien sûr l’argent. Cela n’est guère comparable à une partie de « FIFA » sur le canapé à la maison, mais cela doit-il pour autant être considéré officiellement comme un sport ? La politique, le milieu de l’eSport et le paysage sportif en débattent depuis plusieurs années – sans consensus jusqu’à présent.

Dès 2018, l’accord des partis gouvernementaux incluait la reconnaissance de l’eSport. Lors d’entretiens et de tables rondes, les responsables ont signalé leur bienveillance – ils reconnaissaient le potentiel de la scène -, mais lors de la prise de décision, le gouvernement fédéral s’est caché derrière le Deutscher Olympischer Sportbund (DOSB) et son positionnement : l’eSport n’est pas un sport.

La justification s’appuie sur plusieurs facteurs. Le risque d’addiction et donc de santé est trop élevé, le milieu est trop commercial et de nombreux jeux font l’apologie de la violence. L’eSport ne correspond donc pas aux principes éthiques de la fédération. De plus, l’absence de « mouvements moteurs propres à la discipline sportive » est déterminante. En bref, les eSportifs ne bougent pas assez selon le DOSB. Une admission au sein de la fédération est donc exclue, car elle fausserait l’image existante des disciplines sportives.
L’ESBD voit les avantages de l’eSport

L’eSport-Bund Deutschland (ESBD) se positionne à l’opposé des idéaux du DOSB. Le représentant de l’eSport organisé insiste sur la reconnaissance. Non seulement parce que cela améliorerait sa position sociale, mais aussi en raison des avantages financiers : Si une discipline comme l’eSport est reconnue comme un sport, ses associations sont considérées comme d’utilité publique selon le droit allemand et peuvent accepter des dons, mieux rémunérer les bénévoles et payer moins d’impôts.

Certes, le gouvernement fédéral pourrait passer outre le DOSB lors de l’adaptation du code fiscal, mais en tant qu’institution confirmée, la parole de la fédération a un grand poids. Il devrait donc être clair que la phrase du nouveau contrat de coalition n’est pas une garantie.
Ingo Froböse, professeur à la Haute école de sport de Cologne, soutient l’avis de l’ESBD. Il argumente avec le nombre élevé de mouvements précis – jusqu’à 400 par minute pour un joueur d’eSport avec une souris et un clavier. Il s’agit d’une « performance extrême qui exige plus de coordination œil-main que des sports comme le tennis de table ». Dans le cadre de ses recherches, Froböse a en outre constaté que la charge psychique d’un joueur professionnel se situe au niveau de celle d’un pilote de course. C’est pourquoi il est favorable à une promotion.

Outre les conclusions de Froböse, l’ESBD avance également ses propres arguments. L’association souligne toujours l’esprit de compétition et le potentiel de l’eSport : celui-ci augmenterait la compétence médiatique, contribuerait à la prévention des addictions, encouragerait la jeunesse et entraînerait une poussée économique. Pour que ce potentiel puisse se développer, l’utilité publique liée à la reconnaissance est instrumentale.

Christopher Flato, vice-président de la

ESBD : « La structure associative est la colonne vertébrale dans le développement des valeurs pour les jeunes. Des valeurs telles que l’intégrité et le fair-play sont transmises, et ce serait un grand échec de priver le monde de l’eSport de ces structures. C’est pourquoi nous demandons que les associations liées à l’eSport soient reconnues d’utilité publique ».

La dernière partie de la phrase indique un autre avantage de l’utilité publique : la sécurité juridique pour les clubs sportifs. En effet, outre les clubs d’eSport pur, d’autres associations se sont de plus en plus aventurées dans le monde numérique au cours de la décennie précédente. Ils veulent faire preuve d’innovation. Sans reconnaissance, ils risquent toutefois de perdre leur statut d’utilité publique – un risque existentiel pour les petits clubs.

Les clubs professionnels externalisent donc leurs départements eSport. Les clubs eSport ont trouvé un moyen d’obtenir le statut d’utilité publique par le biais de la promotion des jeunes. Elles sont toutefois limitées aux jeunes joueurs, ce qui ne constitue pas une alternative à long terme.

Une solution ne peut venir que du gouvernement fédéral. S’il reconnaît l’eSport comme une discipline sportive, indépendamment du DOSB, l’utilité publique en découlera. En même temps, cela assouplirait la notion idéaliste de sport.

Mais il y aurait aussi une deuxième possibilité : si le gouvernement inscrivait l’eSport séparément dans le code fiscal, les clubs seraient aidés sans passer outre le DOSB. Ainsi, l’eSport n’aurait certes pas la reconnaissance souhaitée en tant que discipline sportive, mais serait tout de même considéré comme une activité d’utilité publique.

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