lunes, mayo 13, 2024
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Luchar por el reconocimiento

Ser como el fútbol por una vez: reconocido como deporte y sin ánimo de lucro. Eso es lo que le gustaría a los eSports alemanes. No es de extrañar, dadas las numerosas ventajas, pero también hay vientos en contra.

«Haremos que los eSports no tengan ánimo de lucro», prometen el SPD, Bündnis 90/Die Grünen y el FDP en el acuerdo de coalición del 24 de noviembre de 2021. La mayoría de la gente leerá por encima la pequeña frase, pero para la escena podría desencadenar un gran cambio.

eSport significa juego competitivo, con todo lo que ello conlleva: con presión competitiva, con espectadores y, por supuesto, con dinero. Es difícilmente comparable a una partida de «FIFA» en el sofá de casa, pero ¿debería por tanto considerarse oficialmente un deporte? Los políticos, la escena de los eSports y el panorama deportivo llevan varios años debatiendo este tema, hasta ahora sin consenso.

Ya en 2018, el acuerdo de los partidos gobernantes incluyó el reconocimiento de los eSports. En las conversaciones y rondas de debate, los responsables dieron muestras de buena voluntad -se reconoció el potencial de la escena-, pero en el proceso de toma de decisiones, el gobierno federal se escudó en la Confederación Alemana de Deportes Olímpicos (DOSB) y su posicionamiento: el eSport no es un deporte.

La justificación se basa en varios factores. El peligro de adicción y, por tanto, el riesgo para la salud son demasiado elevados, la escena está demasiado orientada al comercio y muchos juegos glorifican la violencia. Así, los eSports no se ajustan a los principios éticos de la federación. Otro factor decisivo es la falta de «movimientos automotores que determinan el tipo de deporte». O en pocas palabras: los eSportsmen se mueven demasiado poco, según el DOSB. Por lo tanto, se descarta la admisión en la asociación porque distorsionaría la imagen actual del deporte.

ESBD ve las ventajas de los eSports

El eSport-Bund Deutschland (ESBD) se posiciona en contra de los ideales del DOSB. El representante de los eSports organizados está presionando para que se le reconozca. No sólo porque esto mejoraría la posición social, sino también por las ventajas financieras: Si una disciplina como los eSports se reconoce como deporte, sus clubes se consideran sin ánimo de lucro según la legislación alemana y pueden aceptar donaciones, pueden compensar mejor a los voluntarios y tienen que pagar menos impuestos.

Aunque el gobierno federal podría invalidar a la DOSB en una modificación del código fiscal, como institución establecida, la palabra de la asociación tiene mucho peso. Por lo tanto, debe quedar claro que la frase del nuevo acuerdo de coalición no es una garantía.
Christopher Flato, Vicepresidente de la

ESBD: «La estructura del club es la columna vertebral en el desarrollo de valores para los jóvenes. Se enseñan valores como la integridad y el juego limpio y sería un gran fracaso negar al mundo de los eSports estas estructuras. Por eso pedimos que los clubes relacionados con los eSports no tengan ánimo de lucro».

La última sub-sentencia apunta a otra ventaja del estatus no lucrativo: la seguridad jurídica de los clubes deportivos. Porque además de los clubes de eSports puros, otros clubes se han aventurado cada vez más en el mundo digital en la última década. Quieren ser innovadores. Sin embargo, sin el reconocimiento, corren el riesgo de perder su condición de entidades sin ánimo de lucro, un riesgo existencial para los clubes más pequeños.

Por ello, los clubes profesionales están subcontratando sus departamentos de eSports. Los clubes de eSports han encontrado en el patrocinio de los jóvenes una vía para obtener beneficios. Sin embargo, esto los limita a jugadores jóvenes, por lo que no se considera una alternativa a largo plazo.

La solución sólo puede venir del gobierno federal. Si reconoce los eSports como deporte -independientemente del DOSB-, esto iría de la mano de la condición de no lucrativo. Al mismo tiempo, suavizaría el concepto idealista del deporte.

Pero también existiría una segunda posibilidad: si el Gobierno incluyera los eSports por separado en el código fiscal, los clubes recibirían ayuda sin anular el DOSB. Esto no daría a los eSports el reconocimiento deseado como deporte, pero seguiría siendo considerado un deporte sin ánimo de lucro.

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