lunes, mayo 13, 2024
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Talento en los eSports: ¿hay un avance demasiado temprano?

Los jugadores jóvenes están en el punto de mira cada vez más temprano en los eSports – pero ¿es ser un profesional quizás demasiado pronto para ellos? Enfoques y áreas de responsabilidad entre el USK y los valores empíricos.

La última eSport Talk trató sobre la protección de los jóvenes en los eSports. Entre otras cosas, se trató de la edad de entrada de los talentos del juego en el sector profesional. Un punto de controversia que también ha provocado y sigue provocando debates en el deporte físico.

Por ejemplo, en 2020, cuando la DFL aprobó una moción para rebajar la edad mínima de los jugadores de la Bundesliga a 16 años, lo que permitió el debut récord de Youssoufa Moukoko.

La experiencia valora «lo que no se puede aprender»

EA SPORTS también se basa en este límite de edad para los torneos de FIFA. Para Dominik Kupilas, responsable de los eSports en el Werder Bremen, se trata de una normativa sensata: «Elimina cierta incertidumbre.

Sin embargo, ve un criterio más importante para el desarrollo de un profesional: «La experiencia». Eso no se aprende, hay que hacerlo». En consecuencia, es legítimo «dejar que los más jóvenes compitan también allí». Al fin y al cabo, los errores cometidos a una edad temprana no se descartan, sino que se «posponen a una edad posterior».

Las clasificaciones dependientes del juego son inevitables

«Hay que tener un poco de cuidado en qué dirección va», señala el comentarista de eSports Marius Lauer. Para él, hay «algunos juegos en los que se puede hacer eso, pero en otros se vuelve un poco crítico».

En ellos, simplemente podría resultar demasiado complejo: «Creo que Starcraft 2 con un niño de diez años es un poco difícil». Sin embargo, los juegos más adaptados a los niños estarían «perfectamente bien», según Lauer, que cita el Mundial de Fortnite como ejemplo.

USK como posible guía

Timo Schöber también aboga por una evaluación en función del juego. El conferenciante y autor del libro es un «gran admirador de la USK». A veces la USK no lo hace todo bien, pero sigue siendo «un buen instrumento que tenemos en Alemania».

Por lo tanto, la orientación en función de las restricciones de edad sería una forma de garantizar la entrada profesional de los jugadores de eSport en función de la edad. Sin embargo, en última instancia, siempre es una cuestión de ética subjetiva.

Las consideraciones éticas también están siempre en el punto de mira en el deporte real, por ejemplo cuando se trata de los centros de desarrollo de la juventud en el fútbol profesional.

Por ello, Pablo Thiam, veterano jugador de la Bundesliga y director de la academia de fútbol del Hertha BSC de Berlín, hace un llamamiento a los clubes y organizaciones: «En cuanto un chico se une a nosotros, naturalmente asumimos toda la responsabilidad de muchas cuestiones, y eso hay que sopesarlo bien de antemano».

Responsabilidad de la reunión

Según Thiam, se trata de «crear las mejores condiciones marco posibles» para que los talentos puedan desarrollarse. Esto sólo puede lograrse si se recopila y evalúa previamente «la mayor cantidad de información posible», «en conversaciones con la familia, con el chico, con el entorno», «antes de someter a los chicos a algo así».

El experto en marketing de eSports Fabian Voß también es partidario de un enfoque igualmente individual. Sin embargo, señala una diferencia crucial entre el deporte real y el virtual. En el deporte real, «no puedo poner a un jugador de la sub12 en la sub16».

Eso no funciona debido a las condiciones físicas. «Es completamente diferente en el negocio de los deportes virtuales: «Podemos ver que un niño de 14 años puede barrer fácilmente a los profesionales del campo con 18 o 21 años, sin duda alguna. Sin embargo, hay que reconsiderar si «eso realmente da derecho a participar en los grandes torneos».

Revisión de casos individuales en Anders and co.

En este sentido, según Voß, una edad mínima al estilo de EA es «por un lado buena», pero por otro impide la entrada de jugadores que parezcan maduros a una edad temprana: «¿Cómo habría sido si Andershubiera sido ya de un nivel tan maduro a los 14 o 15 años para poder guardar esto?»

En general, para él, una valoración que englobe a los eSports en su conjunto es «definitivamente imposible». Esto deja el examen caso por caso como un medio probado: «Hay que evaluarlo individualmente.

Ya sea una evaluación caso por caso, la orientación hacia el USK o las barreras de entrada para los organizadores: difícilmente habrá soluciones generales en la muy diversa escena de los eSports. Precisamente por eso es necesario seguir debatiendo para encontrar soluciones específicas para cada juego y cada jugador.

Porque a pesar del merecido reconocimiento por los grandes logros a una edad temprana, en palabras de Pablo Thiam, tratar con el talento a una edad temprana es también siempre una cosa: la responsabilidad.

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