domingo, mayo 19, 2024
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Sin el estatus de organización sin ánimo de lucro, la diversidad en los eSports no tiene ninguna posibilidad

Los esfuerzos para aumentar la diversidad en los eSports son correctos e importantes. Sin embargo, sin un estatus general sin ánimo de lucro, desgraciadamente sólo son un destello en la sartén. Un comentario de Benja Hiller.

Debería ser la cosa más sencilla del mundo: Gente jugando a un juego con gente. Con su baja barrera, los eSports tienen el potencial de la igualdad absoluta. Con el equipo adecuado, casi cualquiera puede entrar. Pero en lugar de disfrutar de lo común de la pasión compartida, se cavan profundas trincheras.

Los que no empiezan siendo obviamente chicos blancos u hombres heterosexuales tienen que contar con agresiones dentro de la esfera pública, en chats y columnas de comentarios hasta su carrera profesional. Los eSports son un entorno donde la hostilidad sexista hacia las mujeres y los comentarios racistas son la norma. Estamos lejos de experimentar condiciones de igualdad (de entrada).

Los patrones de pensamiento heteronormativos son la norma dentro de los juegos relevantes para los eSports. Las consecuencias son múltiples: desde el rechazo y la exclusión hasta las direcciones falsas, los chats tóxicos, las tormentas de mierda y las agresiones. Debido a estas reacciones esperadas, el patrocinio tampoco suele materializarse.

Está claro que los eSports no parecen la mejor idea para la salida del armario de las personas del espectro LGBTIQA+. Especialmente en el ámbito del eFootball, el patrón del fútbol real parece afianzarse. La homosexualidad es un tabú.

Los esfuerzos por una mayor diversidad son correctos e importantes

Esto hace que la gente no pueda ser quien es dentro de su pasión o que no se meta en los eSports en primer lugar por ello. Los abandonos se producen, como en el deporte real, sobre todo en la cima del éxito o después de la carrera.

En Alemania existen buenos enfoques, como el programa de tutoría de la ESBD, la Fundación de Jugadores de Deportes Electrónicos y otros esfuerzos, entre otros, de la Asociación Alemana de la Industria de los Juegos (game). Esfuerzos que se detallaron en la charla de eSport sobre la homosexualidad y la diversidad en los eSports.

Pero siempre dependen de la voluntad de algunas organizaciones, patrocinadores o del voluntariado. Para lograr la igualdad real, se necesita algo más que unas cuantas buenas iniciativas.

La homofobia y la transfobia siguen siendo un problema para toda la sociedad

Porque la homofobia y la transfobia son un problema de toda la sociedad con raíces estructurales e institucionales. Sin el carácter no lucrativo de los eSports, no sólo en Alemania, este problema sigue siendo la imagen exacta de la vida de una persona del espectro LGBTIQA+. Y eso, por desgracia, sigue estando marcado por la discriminación.

Sólo desde 1994 se ha suprimido el párrafo 175, que prohibía los actos homosexuales entre hombres adultos. Solo desde 2016 las parejas homosexuales tienen derecho oficialmente a ejercer conjuntamente la tutela de niños y jóvenes como padres de acogida. El matrimonio para todos se introdujo el 1 de octubre de 2017.

Con «Divers», desde el 18 de diciembre de 2018 es posible una tercera opción además de la masculina y la femenina en el documento de identidad, pero solo para las personas intersexuales. Las personas no binarias y de género fluido están excluidas de esto.

Un proyecto de ley para reforzar la autodeterminación de género sólo fue rechazado en la primavera de 2021. Para realizar los cambios de nombre y los ajustes del estatus personal, las personas transgénero y transexuales deben seguir el camino de la Ley de Transexualidad, que ha sido certificada por la ONU como violatoria de los derechos humanos. Hay determinación extranjera en lugar de autodeterminación.

El artículo 3 de la Ley Fundamental sigue excluyendo la identidad sexual

La falta de aceptación en el entorno y la burocracia conlleva una alta tasa de suicidio entre jóvenes y adultos trans, según confirmó un estudio de 2018 de la Academia Americana de Pedriatría. El 50,8% de los chicos trans y el 41,8% de las chicas trans de entre 11 y 19 años ya habían realizado uno o más intentos de suicidio.

¿Quién quiere colocarse voluntariamente en otro entorno tóxico cuando ni siquiera el real es adecuado para una crianza estable y amorosa?

El artículo 3 de la Ley Básica sobre la igualdad de derechos para todas las personas sigue excluyendo la identidad sexual. Estamos hablando de un 10% de la población, que se ve así privada de la base contra la discriminación. Pero bueno, al menos las personas homosexuales pueden donar sangre desde finales de 2021.

Una imagen en el espejo

El eSport es un reflejo de nuestro desarrollo social, como también confirma Marius Lauer en eSport Talk. Por qué deberían ser las cosas diferentes en los eSports con la exclusión cuando todavía no hemos llegado en la sociedad donde realmente necesitamos estar. La lentitud del desarrollo general refleja sus patrones de pensamiento sobre los eSports.

Lo que no está legalmente anclado también conlleva siempre problemas a nivel de eSports.

Aunque la escena de los juegos es realmente tan diversa como toda la población mundial, la igualdad de derechos para las personas queer todavía no se ha conseguido en Alemania. Pero, y esta es la buena noticia, nos estamos acercando.

La representación y la atención, como la creada por la jugadora de StarCraft 2 Sasha ‘Scarlett’ Hostyn para las generaciones venideras, son importantes. Por lo tanto, las iniciativas aisladas para luchar por una mayor diversidad y salida del armario son extremadamente significativas. La visibilidad crea una enorme motivación. Pero sin el big bang, no funciona.

Aquí es donde entran en juego las organizaciones sin ánimo de lucro. Actualmente no existe ningún deporte electrónico amateur organizado en Alemania. Sólo los que son lucrativos para las empresas y los patrocinadores llegan al gran escenario.

Y en las circunstancias actuales, esos son precisamente los que tienen que contar con poco viento en contra en su camino a convertirse en profesionales. Así que principalmente niños y hombres sin antecedentes LGBTIQA+.

El beneficio comunitario como pilar importante para una mayor diversidad en los eSports

El no reconocimiento de los eSports como deporte «oficial» impide de hecho la expansión de un sector amateur, como también escribió la alcaldesa de la ciudad de Colonia, Henriette Reker, en su artículo invitado para los eSports. Necesitamos esta área para que haya más diversidad en los deportes electrónicos.

Faltan estructuras que promuevan explícitamente a grupos individuales de personas dentro de un club. Necesita un apuntalamiento social. Con el carácter no lucrativo de los eSports, no sólo se podrían evitar las desigualdades económicas de entrada, sino que también se podrían crear espacios seguros para las personas del espectro LGBTIQA+.

Similar a las instalaciones de la ciudad para los jóvenes queer, habría un lugar para que crezcan en la comunidad con contactos capacitados. Cualquier fallo en la educación podría ser compensado mediante la orientación pedagógica y la educación dentro de la comunidad. Un modelo socioeducativo que ahora se utiliza con frecuencia en escuelas y clubes.

El acceso a los eSports puede ser más amplio gracias a la independencia financiera dentro de la financiación de las ciudades/estados y a las ayudas económicas. Más clubes podrían ofrecer una sección de eSports sin perder su condición de club favorecido. La diversidad podría beneficiarse de ello.

Por el momento, en los eSports sólo podemos reaccionar ante los acontecimientos actuales y mejorar selectivamente las circunstancias agudas e individuales de los afectados. Aumentar la visibilidad y sembrar la motivación con torneos para mujeres y personas queer. Facilitar la entrada de algunos mediante iniciativas individuales y programas de tutoría.

Pero sólo con medidas de gran alcance sin ánimo de lucro dentro de un cambio general de la sociedad podremos atajar las causas profundas de la desigualdad.

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