viernes, diciembre 5, 2025
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«Si este juego fracasa…»: una montaña rusa con FM26

Football Manager 26 está a punto de lanzar su versión beta, lo que hace que el director Miles Jacobson se sienta «muy emocionado y nervioso al mismo tiempo». Y es que ni él ni su equipo pueden permitirse un fracaso.

Cuando Sports Interactive anunció en febrero que FM25 iba a dejar de existir, se produjo una auténtica explosión en la comunidad. Por primera vez, el desarrollador tuvo que desviarse del ritmo de lanzamiento anual, ya que el cambio al motor Unity resultó ser un reto demasiado grande. Por lo tanto, ahora hay mucha presión sobre Football Manager 26. La versión beta de FM26 saldrá el jueves, y ya está causando un gran revuelo en las emociones de Miles Jacobson. En una entrevista con FM.Zweierkette, el director del estudio Sports Interactive clasifica sus emociones del 1 al 10: «Hoy ya he estado en el 2, el 5, el 8 y el 10. Ahora mismo estoy probablemente en el 7».

Entre el 2 y el 10: «La vida es una montaña rusa»

Jacobson otorga el máximo positivo de 10 a la confirmación de la asociación con la FIFA, que también incluye la licencia de la Copa del Mundo de 2026. «Pero esta mañana también ha habido un error que creíamos que estaba solucionado, pero que ha vuelto a aparecer, lo que ha sido un momento de 2», explica el director de FM sobre la otra cara de la actual fase previa al lanzamiento.

Como metáfora, Jacobson recurre al éxito «Life is a Rollercoaster» del cantante de Boyzone Ronan Keating, del año 2000: «la vida es una montaña rusa».

Debido al lanzamiento de la beta, se siente «muy emocionado y nervioso al mismo tiempo». Porque Football Manager 26 «no es una continuación de FM24», sino que más bien se puede considerar «como un reinicio». Según Jacobson, «todo ha cambiado». Lo que podría suponer algunos obstáculos al principio, especialmente para los jugadores experimentados y apasionados.

Los aficionados «que juegan 500, 600 o 1000 horas al año» necesitarán «mucho más tiempo para familiarizarse con la interfaz de usuario, ya que tendrán que olvidar todo lo que saben». Si los Football Manager del pasado estaban pensados más bien para expertos absolutos, el nuevo diseño del FM26 se adapta mejor a los principiantes.

«Sonic the Hedgehog» decide

Lo que, a pesar de las elevadas cifras de reservas, podría tener un impacto negativo en el éxito financiero. Y, en consecuencia, también en el futuro de la serie. «Al fin y al cabo, nuestro estudio pertenece a SEGA, así que es Sonic the Hedgehog quien decide, no yo», explica Jacobson. «Si este juego fracasa, Sonic se enfadará conmigo, y entonces quizá sea el fin».

Porque: «Si no vendemos nada, probablemente no habrá FM27, ¿no?», plantea. Un escenario sombrío que, sin embargo, el director del estudio no considera demasiado realista: «Creo que el juego es realmente bueno». Si los incondicionales de las entregas anteriores le dieran una oportunidad al FM26, también se darían cuenta de ello.

Jacobson se entusiasma con «FMPedia»

Además del motor Unity y muchos cambios importantes, también hay pequeños detalles que garantizan el éxito del nuevo Football Manager. «La forma en que funcionan las flechas de «atrás» y «adelante», es decir, las teclas de navegación, es realmente importante y acertada», informa Jacobson. El creador de Football Manager también se muestra entusiasmado con «FMPedia».

«FMPedia significa que ya no solo puedes buscar jugadores o clubes en la barra de búsqueda. Por ejemplo, puedes escribir «táctica» o «scouting» y obtienes una descripción de lo que es, además de enlaces a las pantallas correspondientes del juego», explica Jacobson. Un «punto central para el juego y el mundo del juego».

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