sábado, abril 27, 2024
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Mejor toma de decisiones, más actividad: ¿el juego como entrenamiento cerebral?

Siempre se dice que los videojuegos tienen un efecto sobre la salud, a menudo de carácter negativo. Un estudio realizado en EE.UU. ha descubierto los efectos positivos del juego.

Los hallazgos del grupo de investigación de la Universidad Estatal de Georgia, en Atalanta, se refieren a la toma de decisiones sensoriomotoras. Explicado de forma sencilla, es el proceso de percibir un estímulo, decidir cómo responder a él y luego dar una respuesta física.

Los jugadores reaccionan más rápido y con más precisión

En el estudio de 47 participantes, hubo una diferencia significativa entre los jugadores y los no jugadores. Los primeros no sólo tomaban sus decisiones más rápido y ejecutaban sus reacciones antes, sino que también actuaban con más precisión al mismo tiempo.

Las ventajas de los jugadores se demostraron pidiéndoles que reconocieran la dirección del movimiento de un color específico en una pantalla llena de puntos de diferentes colores y que lo confirmaran pulsando un botón.

Pero eso no fue todo: también se midió la actividad cerebral de los participantes durante la tarea, y reveló otra ventaja a favor de los jugadores.

Porque los sujetos de la prueba que habían indicado que jugaban regularmente a los videojuegos mostraban una mayor actividad en las áreas del cerebro que permiten respuestas conductuales más eficaces. Además, estas regiones colaboraron más directamente como red.

Con esto, Mukesh Dhamala, profesor del Departamento de Neurociencia, y el doctor Tim Jordan, encontraron una explicación de cómo los videojuegos mejoran la toma de decisiones en el cerebro.

Los juegos son posibles como método de entrenamiento y tratamiento del cerebro

Para Dhamala, se trata de un resultado con futuro: «Los videojuegos pueden utilizarse para entrenar la eficacia de la toma de decisiones, por ejemplo», dice el experto, que también reconoce un valor terapéutico añadido: «Una vez identificadas las redes relevantes en el cerebro, los juegos podrían utilizarse también para intervenciones terapéuticas.»

Un posible ejemplo de ello es el propio Jordan: A la edad de cinco años, sufría una visión muy inferior a la media en un ojo. En el transcurso de un estudio, intentó mejorar esta situación tapando su ojo sano y utilizando únicamente el ojo débil para alcanzar el mando. Un enfoque exitoso que podría extenderse a otros problemas de salud en el futuro.

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