viernes, marzo 29, 2024
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GOALS se basa en el «sistema de ADN»: ¿meta o variante?

El nuevo juego de fútbol GOALS puede estar todavía en una fase temprana de desarrollo, pero ya ofrece una visión detallada del sistema de ADN. ¿Puede esto compensar la falta de superestrellas?

En GOLES no habrá reproducciones fieles de Messi, Cristiano Ronaldo y compañía. En cambio, los creadores se centran en «jugadores únicos con una conexión con la vida real». La función del llamado sistema de ADN pretende que la desaparición de los ídolos deportivos de la vida real sea cosa del pasado. ¿Pero qué hay detrás?

El sistema de ADN determina las habilidades del propio jugador

En la página web de los desarrolladores hay información sobre el concepto de creación de personajes. Así, «todos los jugadores de GOALS se generan en el ‘G_LAB’, la instalación de investigación y desarrollo de GOALS». Allí también se determina el ADN de los profesionales. A su vez, esto se divide en «genes del rendimiento» y «genes visuales», es decir, características determinantes del rendimiento y visuales.

En concreto, esto significa que cuando se crea un nuevo jugador, sus seis habilidades diferentes en el campo (divididas en los valores habituales como «velocidad» «regate» o «disparo») y su aspecto visual (dividido en opciones personalizables como «peinado» «rasgos faciales», «peso» y «físico») lo definen. Si una estrella recibe atributos de 80 o más (en una escala de hasta 99), estos están «inspirados en un jugador real».

De este modo, todos los personajes retratados en GOALS deben brillar por su singularidad. Sin embargo, es dudoso que esto lleve a serrar realmente el trono de EA.

¿Cómo de individuales serán los profesionales de GOALS?

Aunque los jugadores son generados aleatoriamente y el sistema de ADN tiene un enorme número de combinaciones posibles, los profesionales con mayor puntuación son lógicamente más demandados que los jugadores con escasos atributos.

Dependiendo de cómo se regule la nueva implementación de los profesionales, podría ocurrir que diferentes combinaciones de atributos dominen la meta incluso en los GOALS – y en última instancia todo el mundo intente fichar sólo a jugadores con ciertos y similares valores.

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