Πέμπτη, 9 Μαΐου, 2024
ΑρχικήEsports"Εντελώς άσκοπο να χρησιμοποιούμε τη FIFA ως παράδειγμα": Τι θέλει να κάνει...

“Εντελώς άσκοπο να χρησιμοποιούμε τη FIFA ως παράδειγμα”: Τι θέλει να κάνει διαφορετικά το GOALS

Στη συζήτηση στο Discord, ο Kurt Fenech ξεκαθάρισε τα πράγματα. Τόνισε για άλλη μια φορά ότι το GOALS δεν θα έχει ως πρότυπο το FIFA ή το EA SPORTS FC

Κατά τη διάρκεια της θητείας του ως ενεργός επαγγελματίας της FIFA, ο Kurt Fenech ήταν επίσης γνωστός για το ότι δεν μασούσε τα λόγια του και προκαλούσε το ένα ή το άλλο σκάνδαλο. Συχνά μοιραζόταν τη δυσαρέσκειά του με την EA SPORTS και το ποδοσφαιρικό της παιχνίδι – με το GOALS, έχει την ευκαιρία να τα πάει καλύτερα.

Ο πρώην eSportsman θα είναι παρών για να συμβουλεύει σχετικά με την ανάπτυξη του επερχόμενου παιχνιδιού ποδοσφαίρου. Όπως ίσως έχετε καταλάβει, το GOALS δεν θα έχει ως πρότυπο το FIFA ή το EA SPORTS FC 24. Ο Fenech το είχε ήδη υπαινιχθεί αυτό σε μια παλαιότερη καταχώρηση στο blog του – με αντίστοιχα πλάγια χτυπήματα προς την κατεύθυνση της EA SPORTS.

Η συνολική βαθμολογία θα πρέπει να είναι “όσο το δυνατόν πιο ακριβής “

Σε μια πρόσφατη συζήτηση στο Discord, ο “Kurt” επανέλαβε τις προθέσεις του – ειδικά όσον αφορά τη συνολική βαθμολογία των παικτών. Στα ΣΤΟΧΑ, η συνολική βαθμολογία θα πρέπει να είναι “όσο το δυνατόν πιο ακριβής” “για να δείχνει πόσο καλός θα είναι ένας παίκτης στο παιχνίδι”. Ωστόσο, το βασικό πρόβλημα είναι η σε μεγάλο βαθμό υποκειμενική προσέγγιση για την ανάθεση βαθμολογιών. “Φανταστείτε να προσπαθείτε να δώσετε μια συνολική βαθμολογία σε παίκτες της πραγματικής ζωής. Ποιος είναι καλύτερος; Ο Μέσι ή ο Ρονάλντο; Ο Haaland ή ο Mbappé;” Θα υπήρχαν πάντα διαφορετικές απόψεις.

Κατά συνέπεια, είναι σημαντικό γι’ αυτόν να υπεισέλθει σε ατομικές αξίες. Γι’ αυτό είναι “εντελώς άσκοπο να χρησιμοποιούμε τη FIFA ως παράδειγμα για διάφορους λόγους”. Οι προγραμματιστές θέλουν να διασφαλίσουν ότι κάθε αξία είναι σημαντική. Σε σύγκριση με τον ηγέτη του κλάδου, “οι παίκτες αξιολογούνται σημαντικά χαμηλότερα.

Συζητήθηκε επίσης ο ρόλος του αμυντικού χαφ. Στο πλαίσιο αυτό, ο Fenech εξηγεί: “Ο ίδιος ο ρόλος εξαρτάται πλήρως από τον τρόπο με τον οποίο τον αξιοποιείτε. Αν θέλεις να παίξεις με έναν αμυντικό αμυντικό οπισθοφύλακα που συγκρατείται στην επίθεση, δεν χρειάζεσαι καθόλου υψηλή τιμή ντρίμπλας. Αν ψάχνεις για έναν πιο επιθετικό αμυντικό, ο ρόλος του ακραίου αμυντικού μπαίνει στο παιχνίδι”. Αυτό είναι “παρόμοιο με την πραγματική ζωή, αλλά με σαφείς διαφορές”. Δεν διευκρίνισε ποιες

Μοναδικοί παίκτες πραγματικά μοναδικοί

Καταλήγοντας, ο πρώην επαγγελματίας της FIFA τόνισε τη διαφορετικότητα των μοναδικών παικτών. Αυτοί δεν βασίζονται σε πρότυπα πραγματικών παικτών, αλλά δημιουργούνται κατά τύχη. Έτσι μπορεί να συμβεί και το εξής: “Ο ‘Sam Palmer’ να έχει 60 πόντους στα άλματα και 85 πόντους στις κεφαλιές”.

Δεν έχει ανακοινωθεί ακόμη πότε ακριβώς θα κυκλοφορήσει το GOALS. Ωστόσο, μια κλειστή φάση δοκιμών beta αναμένεται να ξεκινήσει αργότερα φέτος. Η επίσημη σελίδα του παιχνιδιού στο Steam αναφέρει το 2025 ως ημερομηνία κυκλοφορίας

RELATED ARTICLES

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Most Popular

Recent Comments