четвъртък, ноември 6, 2025
HomeEsportsЗащо една стабилна екосистема за електронни спортове се нуждае от повече от...

Защо една стабилна екосистема за електронни спортове се нуждае от повече от спонсори

Секторът на електронните спортове в Германия трябва да генерира повече източници на приходи. За пример могат да служат спортовете, които отдавна са в бизнеса. Електронните спортове са индустрия, която се оценява на милиони, но как може да се създаде финансово стабилна и устойчива екосистема?

Intel Extreme Masters е добър пример за фен култура в е-спорта.

Себастиан Вайшаар вижда голям неизползван потенциал – особено що се отнася до нови източници на приходи. „Смятам, че има три компонента, които все още са силно недоразвити в е-спорта“, казва президентът на ESL FACEIT Group в интервю за eSport.

Първата област за него е монетизирането на феновете: „Всеки футболен клуб печели значителна част от приходите си от феновете – било то от фланелки, билети или други продукти. В нашия свят това все още е относително слабо развито.“

Като втори стълб той посочва медийните права. В много големи спортове над половината от приходите идват от тази област. „Футболът е най-известният пример. Дори по-малките спортове успяват да постигнат големи приходи в тази област. В е-спорта обаче до известна степен сами си поставихме капан, като от самото начало предлагахме съдържанието си безплатно на Twitch и YouTube“, смята Вайшаар.

Това макар и да увеличи значително обхвата, не позволи директна монетизация: „Първо трябваше да направим спорта популярен, преди да можем да започнем да печелим пари от него. Мисля, че това ще остане така още много години. Но в даден момент трябва да направим тази стъпка и да продължим да се развиваме, за да можем да стоим на здрави и стабилни крака в дългосрочен план.“

Третият пункт за Вайшаар е по-тясно сътрудничество с издателите, за да се създадат възможности за монетизация директно в играта. „Известен пример са Valve Majors в Counter-Strike. Там организаторът на Major получава значителна част от приходите си от продажбата на стикери, които се генерират около събитието“, казва той. Цифровата монетизация на феновете е все още до голяма степен неизследвана област, която може да играе важна роля в бъдеще.

„Това е предизвикателство, което трябва да бъде преодоляно.“

В областта на спонсорите и партньорите Вайшаар счита, че индустрията вече е добре позиционирана. Въпреки това потенциалът далеч не е изчерпан: „В момента сме едва на 20 процента от това, което е възможно – със сигурност не на 80 или 90.“

За да се ангажират феновете повече, според него са необходими преди всичко атрактивни оферти: „Няма смисъл да кажеш: „Дай ми 20 евро за нещо, което получаваш безплатно от десет години.“ Вместо това трябва да създадем добавена стойност, която хората да намерят толкова готина, че да кажат: „За това съм готов да платя.“ Мисля, че като цяла индустрия трябва да инвестираме време в това.“ Целта е да се постигне ситуация, от която всички печелят: феновете получават ексклузивно съдържание или преживявания, а е-спортът печели допълнителни средства за събития, лиги и турнири.

Времевата рамка за тази промяна остава отворена. „Все още трябва да се реши този проблем. Вярвам, че може да се реши и ще се реши. Не знам дали ще отнеме две, пет или осем години. Но не бива да отнема повече от десет години“, смята Вайшаар.

RELATED ARTICLES

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Most Popular

Recent Comments