От години играчите се оплакват от липсата на контрол в отбранителни ситуации и от намаляващата игрална интелигентност на съотборниците от атаката, управлявани от ИИ. В FC 27 EA SPORTS прави поредния си опит за подобрение. Как ще се получи това?
Изглеждаше почти разочароващо. След големите обяви от последните години споменатите промени в геймплея в трейлъра за представянето на FC 27 почти не се забелязаха. От една страна, това е разбираемо. В крайна сметка EA SPORTS създаде от нулата напълно нов режим на игра в отворен свят – The Grounds. От друга страна, това е разочароващо, тъй като някои критики към геймплея съпътстват поредицата вече от години.
И винаги на преден план е: играта в защита. Независимо дали става дума за отнемане на топката от абсурдни позиции, отскачащи топки или перфектни подавания въпреки на пръв поглед оптималното позициониране по линията на паса – списъкът с оплаквания беше дълъг. И в FC 27 най-накрая трябва да се съкрати. Благодарение на пълно пребалансиране на изкуствения интелект в защита.
Настройки на ИИ отзад напред
Докато разработчикът все още не разкрива конкретни мерки, общата идея вече е ясна: играчите трябва да имат повече контрол. Автоматичните отнемания се премахват, влиянието на ИИ се намалява. Така ръчната защита и добре синхронизираните дуели най-накрая ще носят удовлетворение – макар че това може да предизвика неудовлетворение у начинаещите играчи.
Междувременно се наблюдава подобрение на ИИ в атаката. Нападателите вече ще избират още по-добри траектории на движение, което при необходимост може да означава и заобикаляне, ако по този начин се предотврати засада. Това става възможно благодарение на обновеното пространствено възприятие, чрез което играчите занапред ще се движат ту отвътре, ту отвън, но в идеалния случай винаги ще заемат правилното пространство. В зависимост от това, какво точно е необходимо, за да станат опасни.
Преосмислени статични положения – дриблингът като изход от двубоя
Като говорим за опасност: опасността пред вратата, разбира се, може да произтича и от статични положения. При това EA SPORTS е насочила специално внимание към ъгловите удари. Те също са напълно преработени, за да предлагат повече свобода – както в атака, така и в защита. Към това се прибавят по-реалистични и ожесточено оспорвани удари с глава благодарение на подобрените симулации при въздушните дуели.
Когато топката остава на земята, новото „дриблинг в неравновесие“ внася свеж полъх. По този начин особено ловките майстори на топката ще могат да се налагат в дуелите. Студиото говори за „контролирано неравновесие“, благодарение на което фините играчи запазват топката въпреки физическата съпротива. Поне доколкото командите на контролера се подават достатъчно бързо и прецизно.
На последно място, но не по важност, разделението в геймплея от FC 26 се запазва и в по-реалистичната версия получава допълнителна доза реализъм. EA SPORTS иска да създаде „ненадмината потапяемост“ и посочва по-голямо разнообразие между отделните мачове, което се дължи, наред с другото, на „различните личности на играчите и развиващите се тактики на противниците“.






