A játékosok évek óta panaszkodnak a védekezési helyzetekben tapasztalható irányíthatatlanságra és a támadó AI-társak csökkenő játékintelligenciájára. Az FC 27-ben az EA SPORTS újabb kísérletet tesz a helyzet javítására. Hogyan fog ez működni?
Szinte kiábrándító hatást keltett. Az elmúlt évek nagy bejelentései után az FC 27 bemutató trailerében szinte egyáltalán nem tűntek fel az említett játékmeneti változtatások. Egyrészt érthető. Végül is az EA SPORTS a The Grounds révén egy teljesen új, nyílt világú játékmódot hozott létre a semmiből. Másrészt csalódást keltő, hiszen néhány játékmeneti kritika már évek óta kíséri a sorozatot.
Ezek közül mindig is az élen járt a védekezés. Legyen szó labdaszerzésekről abszurd pozíciókból, visszapattanó labdákról vagy tökéletes passzokról a passzútvonalon belüli látszólag optimális elhelyezkedés ellenére – a panaszok listája hosszú volt. És az FC 27-ben végre rövidebb lesz. A védekező AI teljes újraegyensúlyozásának köszönhetően.
KI-módosítások hátulról előre
Míg a fejlesztő a konkrét intézkedésekkel kapcsolatban még kissé titkolózó, az általános elképzelés már ismert: a játékosoknak nagyobb kontrollt kell kapniuk. Az automatikus szereléseket eltávolítják, az AI befolyását csökkentik. Így a manuális védekezés és a jól időzített párharcok végre kifizetődőnek fognak tűnni – még ha ez a kezdők számára frusztráló is lehet.
Az AI javulása közben a támadásban is megfigyelhető. A támadóknak mostantól még jobb futási útvonalakat kell választaniuk, ami szükség esetén akár egy kis kitérést is jelenthet, ha ezzel elkerülhető az leshelyzet. Ezt egy megújult térérzékelés teszi lehetővé, amelynek köszönhetően a játékosok a jövőben hol belül, hol kívül, de optimális esetben mindig a megfelelő terület felé futnak. Attól függően, hogy éppen mi szükséges ahhoz, hogy veszélyt jelentsenek.
Újragondolt szabványos helyzetek – a cselezés mint kiút a párharcból
Ha már a veszélyességről van szó: a gólveszély természetesen a rögzített helyzetekből is származhat. Különösen a sarokrúgások kerültek az EA SPORTS figyelmének középpontjába. Ezeket is teljesen újratervezték, hogy nagyobb szabadságot biztosítsanak – mind támadásban, mind védekezésben. Ehhez jönnek a valósághűbb és hevesebben megvívott fejesek a légi párharcok továbbfejlesztett szimulációi révén.
Ha a labda a földön marad, az új „Off-Balance-Dribbling” friss szelet hoz a játékba. Különösen az agilis labdaművészek tudnak így érvényesülni a kettőszemközbeni küzdelmekben. A stúdió „ellenőrzött egyensúlyhiányról” beszél, amelynek köszönhetően a finom játékosok fizikai ellenállás ellenére is megtartják a labdát. Legalábbis, amennyiben a vezérlőn a mozdulatok megfelelően gyorsak és pontosak.
Végül, de nem utolsósorban, az FC 26-ból ismert játékmenet-felosztás megmarad, és a realisztikusabb oldalon további valósághűséget kap. Az EA SPORTS „felülmúlhatatlan élményt” kíván teremteni, és erre hivatkozva az egyes mérkőzések közötti nagyobb változatosságra utal, amely többek között „a különböző játékos-személyiségek és az ellenfelek folyamatosan fejlődő taktikái” révén jön létre.






