segunda-feira, abril 6, 2026
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Processo judicial da Ubisoft e audiência na UE: “Stop Killing Games” ganha velocidade

A Ubisoft tem de ir a tribunal – e mais uma vez o assunto é The Crew. Doze anos após o seu lançamento, o jogo de corridas está a ameaçar não só a editora francesa, mas toda a indústria dos videojogos.

O litígio centra-se na questão dos direitos de propriedade na compra de jogos de vídeo. The Crew foi lançado como um título exclusivamente em linha. Isto significa que toda a sua experiência de jogo – mesmo como jogador individual – teve lugar nos servidores fornecidos pela Ubisoft. No entanto, a empresa, que enfrenta atualmente uma grave crise, encerrou-os em 2024, o que significa que a primeira parte do franchise de 2014 deixou de ter qualquer utilidade ou jogabilidade.

Para a organização francesa de defesa do consumidor Que Choisir, isto é inaceitável. Afinal, um comprador espera poder conservar um jogo e utilizá-lo permanentemente e não espera que este desapareça simplesmente um dia. É por isso que a organização intentou uma ação judicial em França para esclarecer uma questão fundamental: A compra de um jogo de vídeo virtual ou físico confere aos jogadores um direito de utilização independente da vontade e da autorização do editor?

Iniciativa de cidadãos obtém audiência na UE

A questão está a arder na indústria há anos e é muito mais vasta do que uma única audição em França. Após o final do filme The Crew, foi criada a iniciativa de cidadania europeia Stop Killing Games (SKG), que assumiu a causa dos direitos dos jogadores.

O movimento tem sido uma história de sucesso até à data. A petição da SKG sublinhou o facto de a diminuição da propriedade entre os fãs de jogos de vídeo não ser apenas uma preocupação da equipa editorial dos eSports, mas afetar um grande número de pessoas. Mais de um milhão de cidadãos da UE assinaram a petição e garantiram uma audição no Parlamento Europeu, que foi recentemente agendada.

Em 16 de abril, o iniciador Ross Scott e os seus companheiros de campanha poderão apresentar as suas preocupações à Comissão responsável. E o fundador da SKG está seguro da sua causa. “Estou muito consciente do problema e provavelmente já ouvi quase todos os argumentos que existem sobre o motivo pelo qual as empresas devem ser autorizadas a destruir jogos pelos quais se pagou. Posso refutar todos eles“, disse Scott num vídeo no seu canal do YouTube ”Accursed Farms”.

Associação de lobby dá o alarme

Se Ross tiver razão com as suas palavras, isso seria o equivalente a uma revolução. A obrigação de garantir a jogabilidade básica teria consequências imensas para os criadores e editores. Os projectos concebidos como jogos puramente em linha teriam de ter um modo offline permanentemente jogável ou operar servidores permanentemente.

A Video Games Europe já fez soar o alarme. “O desenvolvimento destes jogos seria proibitivamente caro”, comentou a organização de lobby sobre o futuro potencial dos títulos em linha cujos servidores teriam de funcionar permanentemente. Além disso, seria quase impossível encontrar formas alternativas de manter vivos os jogos antigos. Por exemplo, os servidores privados não poderiam garantir que “as medidas de proteção que tomámos para proteger os dados dos jogadores, remover conteúdos ilegais e combater conteúdos comunitários inseguros” seriam totalmente respeitadas.

No entanto, resta saber até que ponto a Comissão Europeia responsável e possivelmente também o Parlamento seguirão os argumentos de Scott. No entanto, tanto os jogadores como os representantes da indústria podem ter a certeza de que se aproxima uma decisão fundamental. Seja no plenário ou no tribunal.

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