A senadora berlinense Franziska Giffey tem grandes planos para os jogos em Berlim, e os eSports desempenham um papel central. Não como um projeto de paixão, mas como um «importante fator económico».
O «Tetris clássico» foi o seu primeiro contacto com os jogos na adolescência, mas hoje em dia já não tem tempo para isso. Não é de admirar: afinal, além de todas as suas outras obrigações políticas, Franziska Giffey está também ocupada a transformar Berlim na «capital dos jogos número 1».
Essa é a meta da senadora para a Economia, Energia e Empresas. Os pilares da implementação são a House of Games, que deve ser inaugurada no segundo semestre de 2026, e grandes eventos que passarão a ser realizados com mais frequência em Berlim. Em entrevista à eSport, Giffey cita como exemplo a «Red Bull League of Its Own» de 2023.
Quem deseja organizar grandes competições de eSport, idealmente também deve ter jogadores que possam participar nelas. É exatamente por isso que a Esports Team Berlin foi criada recentemente em cooperação com a esports player foundation (epf). Cerca de 400 candidaturas foram recebidas e 20 talentos foram selecionados.
«Se queremos combinar os temas jogos e eSports, precisamos finalmente de uma equipa profissional de eSports em Berlim», explica Giffey sobre o projeto. «Foi uma decisão que tomámos conscientemente a partir da administração económica. Porque vemos que também é um fator económico importante.»
Berlim é hoje o lar de «muitas empresas do setor de desenvolvimento, muitas novas empresas, muitas startups que utilizam instrumentos de jogos para resolver outros problemas». Mas também nos eSports, segundo Giffey, «cada vez mais ligas profissionais estão a surgir internacionalmente. Está a surgir uma profissão com a qual é possível ganhar dinheiro».
Visão calculada do potencial financeiro
O interesse dos jovens pelos eSports e jogos é «grande». Mas já não é um tema exclusivamente juvenil. «Aproximadamente metade dos alemães joga, e a idade média é de 30 e poucos anos», diz Giffey. Para ser mais preciso: 39,6 anos, conforme anunciado em maio pela associação do setor game e.V. A marca dos 40 anos pode ser ultrapassada já em 2026.
Os videojogos tornaram-se um meio de comunicação de massa, razão pela qual Giffey também «adotou os jogos e os eSports como temas de política económica». Não como um projeto apaixonante de alguns responsáveis, mas sim com base em cálculos económicos e tendo em vista o potencial financeiro do setor para uma cidade cosmopolita como Berlim.






