Com Corrode, surge o próximo mapa do Valorant. Uma análise tática revela que os atacantes terão de ser criativos para marcar pontos aqui — e que a agressividade poderá ser recompensada.
O mais recente cenário de Valorant, «Corrode», foi apresentado numa partida de exibição antes da Grande Final do Masters Toronto. O maior mapa do jogo até agora tem um visual de castelo francês com um toque industrial e estará disponível para jogar em poucos dias.
Foco em opções defensivas multifacetadas
O foco no design do mapa foi especialmente colocado na defesa, explicou o designer de jogos Diego Varona durante a transmissão: «Quando os defensores entram num duelo agressivo: eles têm opções para recuar sem abandonar completamente o local?» foi uma das perguntas principais.
O resultado é um mapa sinuoso, cheio de caixas e recantos — perfeito para Judge e Bucky. Além disso, há um centro com longas linhas de visão. O tamanho do mapa torna o controlo particularmente importante, caso contrário, uma rotação curta rapidamente se transforma numa maratona.
Dois locais com desafios muito diferentes
O local B oferece aos defensores várias posições a diferentes distâncias e alturas dos pontos de entrada. Uma pequena cabana no local pode proteger os atacantes ao colocar o spike, mas mesmo assim parece muito arriscado conquistá-lo sem apoio do centro.
Do outro lado do mapa, o local A fica numa área fechada por cima, com dois acessos para os atacantes. Um desafio aqui será o uso inteligente das habilidades para limpar o local – o caminho direto é uma pequena janela redonda: tarefa para especialistas em alinhamento.
É de se esperar que a meta em Corrode seja marcada pelo controle do centro e tentativas proativas da defesa de ocupar espaço em um dos lados. Se os atacantes conseguirem chegar ao local, mais agressividade será recompensada — por exemplo, a torre no local B é uma posição ideal para o pós-plantio.
Experimentação também é bem-vinda na classificação
Com o patch 11.00, Corrode estará jogável, mesmo no modo classificado. Aqui, a Riot Games está a testar um novo sistema: as derrotas serão menos punidas, para incentivar a experimentação no novo mapa. Haverá também uma pesquisa separada para o Swift Play.
Além do design do mapa, que se baseia na experiência dos últimos cinco anos, a Riot Games também abordou desafios visuais. «Corrode vai parecer uma arte conceitual que ganhou vida», disse o designer de ambientes Tobias Koepp.
“Parece que pegámos na experiência dos últimos cinco anos e a transformámos num clássico moderno”, salientou também Varona. Agora resta aguardar a opinião dos jogadores. O primeiro Ace já foi atribuído: “Disguised Toast” conseguiu cinco abates durante o showmatch – e ainda por cima com a Judge.






