dinsdag, april 7, 2026
spot_img
HomeEsportsNa massale kritiek: Stamina en Ringside Pass aangepast

Na massale kritiek: Stamina en Ringside Pass aangepast

Van alles zijn twee van de centrale nieuwe functies van WWE 2K26 zwaar bekritiseerd. Ontwikkelaar Visual Concepts heeft hierop gereageerd in de nieuwste patch.

WWE 2K26 heeft niet veel nieuwe features – en de belangrijkste zijn zwaar bekritiseerd. In het middelpunt: de Ringside Pass en het nieuwe uithoudingssysteem.

Boost voor seizoen 2

De Ringside Pass werkt op een vergelijkbare manier als andere games, zoals de F1-serie: spelers ontgrendelen cosmetische content, worstelaars en consumables – afhankelijk van hoeveel RXP ze verzamelen of of ze echt geld investeren. Afzonderlijke levels kunnen ook worden gekocht.

Het systeem zorgde bij de release voor frustraties. De kritiek was dat de voortgang zonder echt geld te traag was. Ontwikkelaar Visual Concepts heeft nu gereageerd met een update. Voor Seizoen 1 krijgen spelers extra RXP – genoeg om ongeveer 20 levels vrij te spelen. De punten worden automatisch bijgeschreven na het inloggen.

Er zijn ook aanpassingen gedaan voor Seizoen 2, dat op 15 april van start gaat. Iedereen die het spel voor 14 april heeft gespeeld en zijn 2K-account heeft gekoppeld, krijgt ook een boost. Het progressiesysteem wordt ook herzien: In de toekomst is er minder RXP nodig om in level te stijgen, terwijl het voordeel van boosts tegelijkertijd toeneemt. Verdere veranderingen hebben betrekking op de Premium Seizoenen. DLC-personages zijn voortaan direct vanaf level 1 beschikbaar.

Stamina wordt uitgebreid

Een tweede groot punt van kritiek: het nieuwe uithoudingssysteem. Sinds de nieuwe versie wordt dit weergegeven als een paarse display boven de worstelaar. De eerdere gele status geeft nu aan dat het personage bijna uitgeput is. Als dit eenmaal is bereikt, heeft dit merkbare gevolgen: Sprinten en tegenaanvallen zijn dan niet meer mogelijk.

Visual Concepts voert hier ook verbeteringen door. Het uithoudingsvermogen moet zich dynamischer ontwikkelen in de wedstrijd, spelers moeten minder snel uitgeput raken. Tegenaanvallen verbruiken ook minder energie in multi-gevechten. Daarnaast is de schadedrempel aangepast om onmiddellijke diskwalificaties bij aanvallen op scheidsrechters te voorkomen.

RELATED ARTICLES

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in

Most Popular

Recent Comments