A Ubisoftnak bíróságra kell mennie – és ismét a The Crew miatt. Tizenkét évvel a megjelenése után az autóversenyzős játék nemcsak a francia kiadót, hanem az egész videojáték-ipart fenyegeti.
A jogvita középpontjában a videojátékok vásárlásakor felmerülő tulajdonosi igények kérdése áll. A The Crew kizárólag online címként jelent meg. Ez azt jelenti, hogy a teljes játékélménye – akár egyjátékosként is – a Ubisoft által biztosított szervereken zajlott. A jelenleg súlyos válsággal küzdő cég azonban 2024-ben leállította ezeket, ami azt jelenti, hogy a franchise 2014-es első része már nem volt használható és játszható.
A Que Choisir francia fogyasztóvédelmi szervezet számára ez elfogadhatatlan. Egy vásárló ugyanis elvárja, hogy egy játékot megőrizhessen és tartósan használhasson, és nem várja el, hogy egy nap egyszerűen eltűnjön. Éppen ezért a szervezet most pert indított Franciaországban, hogy a végére járjon egy kulcsfontosságú kérdésnek: A virtuális vagy fizikai videojáték megvásárlása a kiadó akaratától és engedélyétől független felhasználási jogot biztosít-e a játékosoknak?
Polgári kezdeményezés uniós meghallgatást kapott
A kérdés már évek óta parázslik az iparágban, és sokkal nagyobb jelentőségű, mint egyetlen franciaországi meghallgatás. A The Crew befejezése után megalakult a Stop Killing Games (SKG) európai szintű polgári kezdeményezés, amely a játékosok jogainak ügyét tűzte ki célul.
A mozgalom eddig sikertörténetnek számít. Az SKG petíciója hangsúlyozta, hogy a videojáték-rajongók körében a tulajdonjogok csökkenése nem csak az eSport szerkesztőségét érinti, hanem nagyon sok embert érint. Több mint egymillió uniós polgár írta alá a petíciót, és biztosította az EU Parlamentben a közelmúltban kitűzött meghallgatást.
Április 16-án a kezdeményező Ross Scott és kampánytársai az illetékes Bizottság elé tárhatják aggályaikat. Az SKG alapítója pedig biztos az ügyében. „Nagyon is tisztában vagyok a problémával, és valószínűleg hallottam már szinte minden érvet a nap alatt, hogy miért kellene megengedni a vállalatoknak, hogy megsemmisítsék a játékokat, amelyekért fizettél. Mindegyiket meg tudom cáfolni” – mondta Scott a YouTube-csatornáján, az »Accursed Farms«-on közzétett videóban.
A lobbiszövetség megkongatja a vészharangot
Ha Rossnak igaza van a lényegre törő szavaival, az egy forradalommal érne fel. Az alapvető játszhatóság garantálásának kötelezettsége óriási következményekkel járna a fejlesztőkre és a kiadókra nézve. A tisztán online játékként tervezett projekteknek vagy állandóan játszható offline móddal kellene rendelkezniük, vagy állandóan szervereket kellene üzemeltetniük.
A Video Games Europe már megkongatta a vészharangot. „Ezeknek a játékoknak a fejlesztése megfizethetetlenül drága lenne” – kommentálta a lobbiszervezet az olyan online címek lehetséges jövőjét, amelyeknek szervereit állandóan üzemeltetni kellene. A régi játékok életben tartásának alternatív módjait is szinte lehetetlen lenne megvalósítani. A privát szerverek például nem tudnák garantálni, hogy „a játékosok adatainak biztonsága, az illegális tartalmak eltávolítása és a nem biztonságos közösségi tartalmak elleni küzdelem érdekében hozott védelmi intézkedéseket” maradéktalanul betartanák.”
Még nem tudni azonban, hogy az illetékes uniós bizottság és esetleg a parlament mennyire követi majd Scott érveit. Mindazonáltal a játékosok és az iparág képviselői egyaránt biztosak lehetnek abban, hogy egy alapvető döntés közeledik. Akár a plenáris ülésen, akár a tárgyalóteremben.






