A berlini szenátor Franziska Giffey nagy tervekkel áll elő Berlin számára a játékok terén – az eSport pedig központi szerepet játszik ezekben. Nem szenvedélyes projektként, hanem „fontos gazdasági tényezőként”.
„A klasszikus Tetris” volt az első találkozása a játékokkal tinédzserkorában, de manapság már nincs rá ideje. Nem is csoda: Franziska Giffey ugyanis minden más politikai kötelezettségén túl azzal is elfoglalt, hogy Berlinből a „játékok fővárosát” alakítsa.
Ez a gazdasági, energia- és vállalatügyi szenátor célja. A megvalósítás sarokkövei a House of Games, amely a tervek szerint 2026 tavaszán nyílik meg, valamint a jövőben egyre több nagy rendezvény, amelyeket Berlinben szeretnének megrendezni. Giffey az eSportnak adott interjúban példaként említi a 2023-as „Red Bull League of Its Own” rendezvényt.
Aki nagy eSport-versenyeket szeretne rendezni, ideális esetben saját játékosokat is biztosít, akik részt vehetnek rajtuk. Pontosan ezért hozták létre nemrégiben az esports player foundation (epf) együttműködésével az Esports Team Berlin csapatot. Körülbelül 400 jelentkezés érkezett, végül 20 tehetséget választottak ki.
„Ha összekapcsoljuk a játék és az eSport témáit, akkor végre szükségünk van egy professzionális eSport-csapatra Berlinben” – magyarázza Giffey a projektet. „Ez egy olyan döntés volt, amelyet tudatosan hoztunk meg a gazdasági igazgatásból. Mert látjuk, hogy ez is egy fontos gazdasági tényező.”
Berlinben „mára számos vállalat működik a fejlesztői szcénában, sok új vállalkozás, sok start-up, amelyek a játékeszközöket használják más témák megoldására”. De Giffey szerint az eSportban is „egyre több profi liga alakul ki. Kialakul egy olyan szakma, amellyel pénzt lehet keresni.”
A pénzügyi potenciálra vetett számító pillantás
A fiatalok érdeklődése az eSport és a játék iránt „nagy”. De ez már nem csak a fiatalok témája. „A németek körülbelül fele játszik, és az átlagéletkor 30 év körül van” – mondja Giffey. Pontosabban: 39,6 év, ahogyan azt az iparági szövetség, a game e.V. májusban bejelentette. A 40 éves korhatár már 2026-ban átléphető.
A videojátékok tömegkommunikációs eszközzé váltak, ezért Giffey a játékot és az e-sportot „gazdaságpolitikai témaként tűzte zászlajára”. Nem egyes felelősök szenvedélyes projektjeként, hanem gazdasági számítások alapján és figyelembe véve az iparág pénzügyi potenciálját egy olyan világváros számára, mint Berlin.






