kedd, május 21, 2024
HomeEsports"Mint egy jó tánc" - a WWE 2K22 klasszikus értelemben "nem alkalmas...

„Mint egy jó tánc” – a WWE 2K22 klasszikus értelemben „nem alkalmas eSportra”

A WWE 2K22 közelebb került a verekedős játékokhoz. A készségalapú, versenyképes verseny azonban még mindig nem tűnik lehetségesnek. Hogyan nézhet ki a birkózás eSportként, és lehetséges-e egyáltalán?

Az olyan harci játékok, mint a Street Fighter vagy a Tekken, nagyban támaszkodnak a játékos ügyességére. A siker azok számára jön el, akiknek megvan hozzá a kellő tudásuk. „WWE 2K22 nem eSport kész, mint most”, – a nyers fejlesztés, mikor lesz eSport, 2K? „

Míg a kiadó 2K Games bevezette a verekedős játékokhoz illő mechanikákat, Gürnth szerint még mindig vannak olyan játékminták és a karakterek mozgáskészletei, amelyek a győzelmüknek kedveznek. Ha egyszer egy különleges mozdulatba keveredsz, nincs menekvés.

A versenyképes eSportnak azonban egyenlő feltételeket kell biztosítania minden résztvevő számára. A sikerről kizárólag az eSport-játékosok képességeinek kell dönteniük. A játékban tapasztalható egyenlőtlen bánásmódot ezért gyakran kiegyenlítik, ahogyan például a FIFA 22-ben a 90-es évek mód is ezt próbálja elérni a megközelítésben.

A pankráció ellentmond az eSportnak

De nem ez az egyetlen ok, amiért aggályos a virtuális ringbe való versenyszintű belépés. A birkózás már alapból végrehajtási problémákkal küzd a valódi sporthoz való igazodás miatt.

A viszályok és a szórakozás az, ami itt a nagyszerű szórakozáshoz vezet. A nézők azért drukkolnak nekik, mert az olyan nagy eseményeken, mint a WrestleMania, az összefonódó történetek elérik a csúcspontjukat.

Továbbá, a tisztán versenysportokkal ellentétben a mérkőzések inkább két sportoló koreográfiájára hasonlítanak, „akik a ringben, akárcsak egy jó táncban, érzelmeket és mozdulatokat hoznak össze a parketten”.

Olaf Bleich, a „Headlock” című sikeres pankrációs podcast házigazdája találó összehasonlítást tett. A WWE kommentátora, Holger Böschen is egyetért: „Ez az a rész, ami tulajdonképpen ellentmond az eSportnak, mert nem egy egyén teljesítménye.” Ebben a sportágban, mondja, nem a sikerről van szó, hanem az előtérben a szórakozásról, ami létrejön.

Hogyan lehet tehát valamit jó vagy rossz teljesítményre osztani, amikor a valós életben a példa is kevésbé az egyéni győzelemről szól?

90-es évek mód, átvenni a történeteket, vagy csak úgy a változatosság kedvéért?

A pontozási rendszer bevezetése, ahogyan az az ökölvívásban létezik, szintén nehéznek tűnik a résztvevők ringben való interakciója miatt. Míg Gürnth egy 90-es évekbeli módot is fontolóra venne a WWE 2K számára, Bleich a személyiség szempontját látja veszélyben. A megkülönböztető jegyek így elvesznének: „Akkor egy Roman Reigns úgy harcol, mint a szokásos pankrátor 0815”.

A versenykiegyensúlyt a mérkőzések sorozatával lehetne megteremteni, ezért Böschen a MyFaction módot hozza játékba. Korlátozott számú pankrátorok válogatottja versenyezne egyéni mérkőzéseken, tag teamekben és esetleg egy rumble-ben. Ez „olyan feltételeket teremt, hogy esetleg versenyezhettek egymással”.

A házigazda Gürnth még azt is lehetségesnek tartja, hogy a valós világbeli megközelítést adaptálják a birkózásra: „Ha a játékosokra koncentrálsz, nem pedig [a játék] szereplőire, akkor valójában ugyanazokat a történeteket kapod, mint a való világban”.

A birkózás folyamatosan csökkenő népszerűsége, az események időtartama és a lehetséges birkózó eSportolók karizmájának hiánya miatt Böschen ezt az ötletet a „jövő zenéjének” minősíti.

Először is a technikai oldalt kell feltételezni, „ha komolyan elgondolkodunk azon, hogy mi történhetne eSport-ügyileg”. A WWE kommentátora itt a WWE 2K22 alapjára utal, amely stabilan fut, de még mindig nem mentes a hibáktól.

Úgy tűnik, egyelőre nincs egyszerű megoldás az eSport belépésre. Ezért Oliver Bleich a szórakozás kedvéért hajlandó leküzdeni az akadályokat, és egyszerűen belevágni. „Lehet versenyeken játszani, de együtt kell élni azzal, hogy van egy egyensúlyhiány, mert nem a klasszikus, pénzdíj alapú versenyre tervezték.

RELATED ARTICLES

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Most Popular

Recent Comments