Egy európai polgári kezdeményezéssel a videojáték-rajongók fellépnek azok ellen a kiadók ellen, akik szolgáltatásuk leállításával játékképtelenné teszik a játékokat. Most a Video Games Europe lobbiszervezet reagált.
Tényleg a miénk az, amit megvásárolunk? Ez a kérdés az utóbbi időben ismét egyre inkább foglalkoztatja a videojáték-szcénát. Nemcsak a zene, a filmek vagy akár a mosógépek esetében léteznek előfizetési modellek. Különösen a játékok esetében a megvásárolt termékek elérhetősége továbbra is a szolgáltató ellenőrzése alatt áll: azok játszhatósága a kiadók és fejlesztők folyamatos szolgáltatásaitól függ. A legjobb példa erre az Anthem: 2026-ban leállítják az EA sikertelen játékának szervereit. A játék ezzel játszhatatlanná válik.
Pontosan ez a kérdés áll a „Stop Killing Games” kezdeményezés középpontjában. A fogyasztói mozgalom azt szeretné, ha megvizsgálnák az online szolgáltatások utólagos leállításának jogszerűségét. Erre vonatkozóan egy EU-petíciót indítottak, amelyet eddig több mint 1,2 millió polgár támogat.
A játékipari lobbi nyilatkozik
A hatalmas támogatói hullám nemrég a játékipar képviselőit is mozgósította. A Video Games Europe lobbi szervezet így nyilatkozott a mozgalomról. A közleményben azt írják, hogy értékelik a közösség szenvedélyét, „az online szolgáltatások megszüntetéséről szóló döntés azonban összetett, soha nem hozható meg könnyelműen, és az online szolgáltatások gazdasági életképességének megszűnése esetén a vállalatok számára lehetőségként kell fennállnia”.
Az EA, az Activision és társai képviselői tisztában vannak azzal, hogy ez a lépés „csalódást okozhat” a játékosoknak. Az iparág azonban biztosítja, hogy „a játékosokat a helyi fogyasztóvédelmi törvényeknek megfelelően megfelelően tájékoztatják a közelgő változásokról”.
A helyi törvények betartását illetően az ausztrál és a brit kormány is támogatásáról biztosította. Mindkét országban már indultak „Stop Killing Games” petíciók, de a felelősök válasza hasonló volt.
A konszenzus: mindaddig, amíg a gyártók és a kiadók betartják a hatályos jogszabályokat és a felhasználási feltételekben megfelelő tájékoztatást adnak, semmi nem állhat egy játék alapvető szolgáltatásainak leállításának útjába.
Alacsony biztonság, magas költségek
A Video Games Europe szerint az alternatív lehetőségek a régi játékok életben tartására alig megvalósíthatók. Például a magánszervereken nem garantálható, hogy „a játékosok adatainak védelme, az illegális tartalmak eltávolítása és a közösségi tartalmak biztonságának biztosítása érdekében hozott intézkedések” teljes mértékben betartásra kerülnek.
Ezenkívül az online szolgáltatások kötelező fenntartása kreatív korlátozásokat jelentene a fejlesztők számára. Azok a címek, amelyeket kezdettől fogva tisztán online játékoknak szántak, már nem valósíthatók meg, „mert ezeknek a videojátékoknak a fejlesztése megfizethetetlen lenne”.
A közösségi médiában vegyesen fogadták a lobbiszervezet nyilatkozatát. A „The 41st Precinct” nevű gaming-YouTuber egyik posztja alatt több kritikus komment is található, amelyek kifejezetten a pénzügyi érvet tartják álcának. „Sajnálom, de minden alkalommal nevetnem kell, amikor valaki a vállalatok költségeiről beszél, miközben azok negyedévente emelik a vezérigazgatók fizetését és elbocsátják az alkalmazottakat, hogy ezt kifizessék” – írja a tartalomkészítő.
Más kommentelők viszont megértik a fejlesztők álláspontját. Köztük például a „Gleb Skibitsky” felhasználó. „Azok, akik ténylegesen játékokat készítenek, elutasítják az irreális követeléseket, amelyek tönkretennék a videojáték-ipart Európában” – egyetért a lobbiszervezet közleményével.
Itt is, ott is: a pénzről van szó
A pénzügyi szempont valóban a téma központi problémájává válhat. Végül is a Titanfall 2 PC-s verziója is bizonyítja, hogy a fan-szerverekre való kiszervezés alapvetően működik.
Különösen, hogy az EU-petícióban kifejezetten szerepel, hogy a kezdeményezés nem követeli a kiadótól, hogy a játék megszüntetése után biztosítson erőforrásokat. A játékoknak csupán „megfelelően működőképes (játszható) állapotban” kell maradniuk. Ahol akarat van, ott biztosan van megoldás is.
De pénz nélkül, ez egyértelmű, semmi sem működik. Németországban a játékpiac 2024-ben 6 százalékkal zsugorodott az előző évhez képest. Ennek megfelelően nagyok a remények a szövetségi kormány által nemrégiben megnövelt játékipari költségvetéssel kapcsolatban. Ehhez szükséges intézkedések is társulnak tartományi szinten.
Az eredetileg nem tervezett offline kampányok vagy a külső szerverek biztonsági koncepciói miatt felmerülő többletköltségek valószínűleg azonnal felemésztenék a várva várt támogatást, ezért az iparág szempontjából nem lenne megfelelő időzítés.
Másrészt ott vannak a rajongók, akiknek a nézőpontja szintén érthető. Miért költenének a nehezen megkeresett és az emelkedő megélhetési költségek miatt egyre csökkenő pénzük egy részét egy játékra, amely bármikor játszhatatlanná válhat?
Az EU-Parlamentnek reagálnia kell
Míg egyik fél sem valószínű, hogy meggondolja magát, ez nem változtatna a petíció további menetén. A petíció július végéig aktív, már rég túllépte az egymillió aláírásos célját, és az Európai Bizottság szerint mindenképpen a Parlamentnek kell megvizsgálnia. Ehhez nincs szükség minimális aláírási számra. Hivatalos reakció tehát mindenképpen lesz.






