Balra, jobbra, balra – eddig a League of Legendsben a figurákat csak egérrel lehetett irányítani. A jövőben ez billentyűzettel is lehetséges lesz.
A LoL-rajongók évek óta várnak egy alternatívát a klasszikus egérvezérlésre. A fejlesztő Riot Games most teljesíti ezt a kívánságot: a jövőben a játékfigurákat a szokásos W, A, S és D billentyűkkel is lehet majd irányítani.
Az egérvezérlés azonban nem kerül kiváltásra. „Mivel mi magunk is régóta League-játékosok vagyunk, nagy tisztelettel közelítettük meg ezt a projektet. Ugyanakkor úgy véljük, hogy a WASD-vezérlés egy friss, de mégis ismerős lehetőséget kínál a tapasztalt és az új játékosok számára anélkül, hogy megváltoztatná a League lényegét” – magyarázza a Riot.
Intuitívabb vezérlés, főleg kezdőknek
Főleg a kezdők profitálhatnak belőle: „A WASD-vezérlés manapság a leggyakoribb beviteli módszer a PC-játékokban. Sok játékos automatikusan ezekre a gombokra teszi az ujjait, amikor egy másik játékból tér vissza a League-be. Számukra így a vezérlés intuitívabbá válik.”
A pontos indulási dátum még nem ismert. Jelenleg a Riot egy hosszabb próbaidőszakot készít elő, amely „hamarosan megkezdődik és több javítást is magában foglal”. Az első belső tesztek és a profikkal – többek között az MSI-nél – folytatott visszajelzések már lezajlottak. Most a fejlesztő további tesztelőket keres, hogy tovább finomítsa az új vezérlési változatot.
A Riot Games a WASD-vezérlés részletein dolgozik
A Riot saját beszámolója szerint a korábbi tesztek alapján a WASD-vezérlés már „elég jól” működik a legtöbb bajnoknál. A játékosok visszajelzései alapján néhány módosítást hajtottak végre.
Így átdolgozták a csatornázási mechanizmussal rendelkező képességek – például Miss Fortune Ultimate – kódját, hogy a WASD gombok lenyomva tartása ne szakítsa meg véletlenül a támadást. Ambessa passzív képességén is változtattak, hogy a játékosok ne tudjanak csak minimális ugrási távolságokat használni.
Ezenkívül új célzási opciókat vezettek be a „Blitz” varázslathoz, hogy a mozgás irányába történő teleportálás vagy a falak átugrása a mozgás irányával ellentétes irányba természetesebbnek tűnjön. A Riot bejelentette, hogy továbbra is figyelemmel kíséri a tesztelési folyamatot, és ígéretet tett: „Volt néhány elég… érdekes hiba is, amelyekről a jövőben beszélni fogunk!”






