péntek, május 10, 2024
HomeEsportsAz UFL zárt alfa tesztelésbe kezd - a teljes megjelenés ismét elhalasztva?

Az UFL zárt alfa tesztelésbe kezd – a teljes megjelenés ismét elhalasztva?

Az UFL tervezett idei megjelenése valószínűleg nem fog megtörténni. Az alfa verzió azonban már készen van, és további teszteléseket terveznek, ahogy az a legutóbbi „The Journey” frissítésből kiderült

„Nem magunknak készítünk játékokat, hanem a játékosoknak” – ez a Strikerz Inc vezérigazgatójának, Eugene Nashilovnak egyszerű mottója, aki számára ezért egyértelmű: „Meg akarjuk mutatni a világnak a játékot”. Miután ez egy probléma miatt rövid időre már megtörtént akaratlanul is, a fejlesztő most a terveknek megfelelően a nyilvánosság elé lép. A játék alfa verzióját az első játékmenet után közel kilenc hónappal egy zárt tesztelési fázisban tesztelhetik majd az érdeklődők

A Strikerz Inc. jutalmazza a „nagyon aktív” felhasználókat

De mielőtt elkezdenétek keresni a tesztelésben való részvétel lehetőségét, ki kell vennünk a szelet a vitorláitokból. A zárt alfára már minden helyet kiosztottunk. Ezeket a leggyorsabb jelentkezők kapták meg érkezési sorrendben. Max Chernega technológiai igazgató szerint a Strikerz Inc. biztos akart lenni abban, hogy olyan tesztelőket kapnak, akik „nagyon aktívak” és szorosan figyelemmel kísérik a fejlesztést.

Ehelyett a tesztelés jövőbeli fázisaira lehet jelentkezni. A játék weboldalán találsz egy megfelelő űrlapot, és a visszajelzéseiddel konfigurálhatod a játékot. „Ez a visszajelzés rendkívül fontos számunkra. Ez a mi filozófiánk” – hangsúlyozza Nashilov, aki nyitva hagyja a nyílt béta elindítását.

Kicsi csapat, nagy hatás

Az adatok megvitatása helyett Nashilov és kollégái a tesztfázis elindításának okairól nyilatkoztak. Csernega szerint az alfa egyfajta szűzhajózás lenne. „Sok mindent először fogunk kipróbálni, és nem tudjuk, mi lesz az eredmény” – ismeri el és magyarázza a technológiai igazgató: „Ezért kell először egy kis csapattal tesztelnünk, hogy lássuk, hol vannak problémák – márpedig lesznek”. Ez biztosítja, hogy „a játékosaink ne ütközzenek technikai problémákba az indulás után”.

A külső szemlélet ráadásul Chernega szerint fontos, mivel a fejlesztők „nem biztos, hogy eleget tesztelnek, vagy nem úgy gondolkodnak, ahogy egyes játékosok gondolkodnak”. Mikhail Vovchenko játéktervezési vezető szerint a fejlesztők újra és újra elkövetik ezt a „klasszikus hibát” a játéktervezésben: „Olyan sokáig dolgozol a saját buborékodon, hogy végül olyan játékot fejlesztesz magadnak, amivel senki más nem tud játszani”.

Újra késik a megjelenés?

A Strikerz Inc. most el akarja kerülni a túlságosan szűklátókörű megközelítést az alfával kapcsolatban – és Nashilov vezérigazgató szerint nem kapkodja el a dolgot. „Nincs semmi rossz vagy ijesztő a korai alfában. Sok fejlesztőnek van” – magyarázza, és egy kiváló példát hoz fel: „A Baldur’s Gate 3 körülbelül három évig volt alfában”. De az UFL-lel nem akarnak ilyen sokáig húzni: „Teljesen más időkeretet célzunk meg”.

Azt azonban Nashilov nem árulta el, hogy ez pontosan mit jelent. Mindenesetre úgy tűnik, hogy az eredetileg 2022-re tervezett megjelenést még egy évvel eltolták. „Minőségi problémák” okozták akkor a késést, ami után 2023-as megjelenést céloztak meg, amit most valószínűleg legkorábban 2024-es megjelenés követ majd

RELATED ARTICLES

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Most Popular

Recent Comments