jeudi, mai 2, 2024
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UFL et les relations à double sens avec la communauté

La présentation du gameplay avec CR7 ne serait que le début du voyage vers la sortie d’UFL – Strikerz Inc. mise sur la transparence et la participation.

Le développeur d’UFL a fait une présentation fracassante en janvier : Cristiano Ronaldo a couronné le marathon des ambassadeurs Romelu Lukaku et Kevin De Bruyne. La perception du public a donc pu passer sous silence le fait que le reveal de gameplay ne montrait que peu de gameplay réel.

Avec l’annonce de CR7, Strikerz Inc. a clairement montré sa volonté de jouer dans la cour des grands. Un pied de nez à EA SPORTS et à la série FIFA, ainsi qu’une démonstration de son réseau et de sa force de frappe financière. Mais l’événement de janvier ne serait qu’un prélude à la sortie du jeu, prévue pour 2022.

« Two-Way-Street » jusqu’à la sortie

« L’étape finale du développement d’UFL se déroule à grande vitesse. Notre équipe s’engage à vous apporter davantage de contenus uniques et de nouvelles passionnantes », déclare Strikerz Inc. dans un communiqué adressé aux fans – et à ceux qui pourraient le devenir. Mais le développeur veut aussi que la communication soit comprise comme une « two-way street ».

Une approche à deux voies doit conduire à la fidélisation de la communauté et donc au succès. Sur une voie, UFL mène une offensive de transparence, les étapes à venir doivent être présentées de manière compréhensible. De l’autre côté, Strikerz Inc. souhaite continuer à recevoir les commentaires des joueurs sur tous les aspects de la simulation de football.

Nouveau serveur Discord annoncé

UFL souhaite impliquer les supporters dès la conception afin de leur donner un sentiment de participation. Le cadre de ce projet devrait être un serveur Discord sur lequel les deux parties pourront communiquer. Toutefois, aucune date n’a encore été fixée pour l’envoi annoncé des invitations.

Strikerz Inc. semble vouloir tirer les leçons de certaines erreurs d’EA, au moins en ce qui concerne les relations avec ses fans. L’éditeur doit régulièrement accepter la critique selon laquelle il n’écouterait pas suffisamment ses fans. Reste à savoir si UFL peut menacer les jeux FIFA à d’autres égards

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