mercredi, mai 15, 2024
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Pokémon UNITE : Rapide, passionnant, encore à ses débuts : voici comment s’est déroulée la première Coupe

L’équipe de l’Allemand ‘Ghatlue’ a remporté la première Coupe finale du nouveau Pokémon eSport après plusieurs retours. Comment s’en sort la première tentative d’eSport de Nintendo ?

C’est un jeune eSport que l’on peut observer en train de se mettre en place. Ce week-end, Nintendo a organisé le premier tournoi final du Pokémon UNITE Championship Series.

Plus de 500 joueurs répartis en 100 équipes se sont affrontés lors de la Coupe de février. C’est là que réside l’attrait actuel de la série de tournois : tout le monde peut y participer. Certes, les quatre premiers joueurs étaient vraiment très forts. Mais ce qui est remarquable, c’est que même les meilleures équipes commettent encore un nombre surprenant d’erreurs.

UNITE est une approche rafraîchissante pour un MOBA : certes, on joue en 5vs5 comme dans LoL et Dota 2, mais les capacités des Pokémon et les possibilités tactiques sur la carte sont limitées. L’objectif principal est de marquer des points dans les zones, ce qui a donné lieu à de curieuses stratégies en finale, nous y reviendrons plus tard.
Un tour dans Unite dure exactement 10 minutes, les matchs sont donc courts et pleins d’action.

Nintendo et son partenaire Tencent ont choisi une approche inhabituelle pour la diffusion du tournoi : Ils n’ont diffusé que les finales du double bracket à élimination directe, qui se jouent au meilleur des trois manches. Pas de 7 à 10 heures de diffusion, comme c’est le cas pour FIFA ou LoL, mais seulement quatre heures. Avec toutefois des interruptions et des retards. Selon les rapports des joueurs, le tournoi des 16 meilleurs a duré huit heures au total.

Pour le casting, Nintendo a pu engager ‘Spragels’, l’un des YouTubers les plus connus de la scène, et l’équipe de casting a fait du bon travail dans l’ensemble et a résumé les événements avec une certaine expertise.

Random Gaming l’emporte sur Yerman Burger Flippers

Les Championship Series représentent un total d’un million de dollars américains, mais les équipes ne reçoivent que des points lors des coupes de qualification. Ceux-ci les qualifient ensuite pour le tour suivant. Nous avons résumé ici tous les détails de ce système quelque peu alambiqué.

Samedi, c’est l’équipe « Random Gaming » qui s’est imposée, avec un Allemand dans ses rangs. Le jeune ‘Ghatlue’ de 20 ans joue « Jungle », c’est-à-dire dans la partie centrale de la carte.

Pour Random Gaming, ce fut l’histoire de plusieurs retours, car ils ont d’abord été envoyés dans le lower bracket par leurs futurs adversaires en finale, les « Yerman Burger Flippers », avec une défaite 2-0. En finale, ils étaient déjà menés, mais ils se sont battus pour revenir avec trois victoires consécutives.

Les Yerman Burger Flippers ont encore remporté un match, mais se sont nettement inclinés dans la dernière manche, après que Random Gaming a corrigé les erreurs commises lors de la première phase.

Nintendo a du retard à rattraper

Les deux équipes ont joué avec les mêmes compositions, à l’exception de petits changements à une position. Contrairement à ce qui se passe habituellement dans UNITE, les équipes n’ont pas cherché à prendre l’avantage dans les combats d’équipe, mais uniquement à perdre des points. Cela a même conduit à de curieux évitements de combats. Souvent, les événements se sont déroulés sur le fil du rasoir, avec des rounds serrés jusqu’à la fin.

C’est passionnant pour les spectateurs, mais d’un point de vue tactique, Nintendo a encore beaucoup de choses à rattraper. Non seulement les deux équipes peuvent envoyer exactement les mêmes Pokémon au combat, mais il n’y a pas non plus de bans. Logiquement, un changement forcé de stratégie devient impossible et les Pokémon actuellement trop forts sont joués en permanence.

Il y a donc encore beaucoup à construire dans les UNITE Series. Contrairement à FIFA, les casteurs ont à plusieurs reprises abordé très clairement les contenus payants de Pokémon UNITE, et ont vanté de manière offensive ces « skins » comme étant inutiles.

L’absence de changement de stratégie était un obstacle à la variété. C’était presque comme si les équipes s’étaient dit : « Nous devons rejouer cette composition, sinon nous n’avons aucune chance ». Et puis, en fin de compte, c’est la performance individuelle qui compte, pas tellement la performance d’équipe.

Mais le suspense et le sentiment que des joueurs comme vous et moi se battent encore pour les points en finale font que le jeune eSport Pokémon UNITE vaut vraiment la peine d’être vu.

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