dimanche, mai 19, 2024
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De FIFA Street à la ferraille de rue : VOLTA dans FC 24

Stagnation, bugs, modes en ligne injouables et argent réel – voilà ce qui résume VOLTA 24 en quelques mots. Que fait ce mode dans FC 24 ? Une première impression commentée par Holm Kräusche.

Celui qui veut savoir ce qui ne va pas dans l’ensemble de FC 24 lance VOLTA. Après mon test, je dois déconseiller de jouer dans ce mode : Il y a tellement de choses qui ne vont pas que le plaisir n’est pas au rendez-vous. En outre, rien n’a été développé de manière évidente par rapport à FIFA 23.

« Comment EA laisse un mode se dégrader », tel était mon titre de l’année dernière. Nous aurions pu simplement intituler cet article VOLTA 24, le contenu du test de l’époque se recoupant presque – si vous souhaitez savoir de quoi parle VOLTA, il vous suffit de cliquer sur le lien. Mais écrire seulement cela ne suffirait pas à la lumière du mode présenté :

Le degré de frustration et les erreurs avec lesquelles VOLTA vous frappe n’ont pas d’équivalent dans FC 24. L’état du mode conduirait à une dévaluation flagrante du titre si l’on considérait VOLTA comme une partie pertinente du package global.

Qu’est-ce que VOLTA au juste

Le Pro peut être stylé à l’infini et équipé de vêtements fantaisistes et en partie de marque. Près de 130 chaussures de fabricants de marque sont disponibles dès le départ. Le clou : ce sont toutes des chaussures à crampons pour le gazon, notoirement inadaptées au béton. D’innombrables autres articles sont disponibles dans la boutique, coûteux en monnaie ingame ou, on s’en doute, en FC Points, que l’on peut également acheter au même endroit pour de l’argent réel.

Il semble toutefois que cela ait été une (autre) erreur, car avec le Full-Release, les 130 chaussures ont disparu et ont laissé la place à des chaussures d’intérieur.

Mais qu’est-ce que VOLTA est aujourd’hui ? Une construction d’aide pour les joueurs de club, un alibi de profit et autrement sans importance.

Contrôle et IA

Si vous vous lancez dans le mode avec de bonnes intentions, que vous vous frayez un chemin à travers la création d’une équipe pro et que vous commencez à jouer, les anciens problèmes réapparaissent. Des collègues IA arbitraires, pas de maillots uniformes, des artefacts du premier VOLTA et une absence totale de planification : qu’est-ce que je fais ici ? Erreurs d’affichage et « nom_d’équipe_générique_1234 » pour les adversaires informatiques par-dessus le marché. Là encore, le plus gros problème semble avoir été partiellement résolu pour la version complète.

Dès le premier match contre l’IA, il est clair que les commandes sont trop imprécises, les mouvements de compétences sont au choix surpuissants ou inutiles et les collègues et adversaires de l’IA sont stupides. Si vous ne défendez pas tout vous-même, l’adversaire informatique marquera des buts parce que vos propres coéquipiers s’enfuient ou créent des brèches. Très rarement, la magie du mode éclate lorsqu’une passe est faite par-dessus la bande… … C’est aussi ça.

Dans l’enchaînement insensé des matchs, on se retrouve dans des équipes de tailles différentes sur des terrains différents. Cela permet tout de même de varier les plaisirs et, grâce aux nouveaux graphismes de FC-24, c’est plutôt élégant. Les buts sont mis en scène avec des effets et des répétitions glorieuses. Ici aussi, on peut voir à quel point VOLTA a été ou pourrait être bon.

Aperçu

Les superbes graphismes empêchent toutefois d’avoir une vue d’ensemble. Comme tout se passe dans un espace nettement plus petit, les perspectives sont très différentes de celles du reste de FC. Tout est immense. Une fois de plus, toute l’équipe doit s’équiper elle-même de hauts de la même couleur pour pouvoir distinguer ses propres joueurs de ceux de l’équipe adverse. Au moins, dans FC 24, tous les joueurs peuvent désormais porter les mêmes vêtements. Dans le précédent opus, il fallait acheter un maillot de couleur différente pour chaque joueur.
Mais cela n’améliore pas la vue d’ensemble. Devant des terrains colorés avec six à dix joueurs et beaucoup d’agitation sur le court, cela devient fatigant. D’autant plus si vous ne jouez que vous-mêmes, car il y a toujours quelque chose à regarder du coin de l’œil : votre propre avatar ou vos collègues. Si le jeu est interrompu, le pro se déplace quelque part et on a à peine le temps de le retrouver avant de reprendre le jeu.

Une fois de plus, la caméra ne peut pas être déplacée librement dans la reprise instantanée. Pour un mode qui, en théorie, tire beaucoup de son style, de ses buts cools et de ses mouvements de compétence : une aberration.

Le gameplay est correct, comme dans le reste de FC 24, mais il est vite frustrant. Les ballons qui étaient clairement dans le but ne sont pas comptabilisés. De plus, il est possible de bloquer ses collègues en tant que gardien de but adverse. Peu réaliste

Jeu en ligne

Le plus grand facteur de frustration est à nouveau le jeu avec et contre de vraies personnes. Contrairement à son prédécesseur, je n’ai pas seulement eu affaire à des égomaniaques qui ne correspondent jamais. Il est évident qu’il y a des points pour le simple fait d’avoir terminé les parties, ce qui conduit à des coéquipiers qui restent là, apathiques.

Les évaluations et les récompenses les plus élevées sont attribuées pour la plupart des mouvements de compétences. Bonne idée ? Regarder pendant quatre minutes d’autres joueurs effectuer 200 roulements de balle sans jamais recevoir de passe – EA SPORTS n’y a probablement pas pensé en deux ans. Le mode est absolument injouable.

Conclusion

Réduisons les choses à leur plus simple expression : si vous avez besoin d’une raison de trouver le FC 24 mauvais et de voir tous les problèmes cumulés au même endroit, lancez VOLTA. Sur une échelle de 10, je donne 0 point. 2 pour les beaux graphismes ainsi que les idées générales et -2 pour l’implémentation absolument inutile de l’argent réel. Dans VOLTA, EA SPORTS passe à côté du sens fondamental des jeux : plaisir, engagement, croissance, passe-temps. Au lieu de cela, le mode se résume à de la publicité sous forme d’objets.

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