Riot Games souhaite instaurer un meilleur équilibre entre les échanges de tirs et les compétences dans Valorant. Pour ce faire, le développeur modifie au total 20 agents, deux cartes et cinq armes.
Après avoir déjà cherché à réduire la « surcharge visuelle » dans les derniers patchs, Riot Games accélère le mouvement avec de nombreux changements au niveau du gameplay. Celles-ci « visent à créer un équilibre plus sain entre les échanges de tirs précis et les compétences qui rendent Valorant unique sur le plan tactique », explique le développeur à propos des nombreuses modifications apportées dans le patch 11.08.
Les initiateurs et Neon passent à la trappe
Le fait que les initiateurs dépendent particulièrement de leurs capacités en fait la cible de la nouvelle ligne de conduite de Riot Games : les capacités emblématiques de Breach, Fade, Gekko, KAY/O et Sova ont désormais toutes un temps de recharge de 60 secondes.
Gekko doit également attendre 10 secondes de plus avant de pouvoir réutiliser Dizzy. À cela s’ajoutent la durée désormais uniforme de 2,5 secondes des étourdissements et l’augmentation de deux mètres du champ de vision de Nearsights, ainsi que d’autres ajustements individuels.
Neon a été particulièrement touchée parmi les duellistes : il faut désormais 60 secondes pour que sa batterie se recharge complètement. Une chance pour Raze et Waylay de reconquérir la méta – toutes deux n’ont subi que des changements mineurs, tout comme Iso et Reyna.
Il en va autrement pour Yoru, dont les flashs ont été légèrement affaiblis.
Il ne peut désormais plus les utiliser pendant son ultime. Cependant, comme les initiateurs, dont Yoru assume souvent le rôle, ont également été affaiblis, il restera sans doute omniprésent, du moins chez les professionnels.
Omen restera-t-il le moteur de la méta ?
80 % de tous les matchs de la Coupe du monde Valorant ont vu un choix Omen, souvent des deux côtés. Les ajustements apportés par Riot Games à l’agent fantôme, qui doit désormais attendre dix secondes de plus pour ses fumigènes, sont donc nécessaires. De plus, Paranoia a été réduit.
Mais un changement de garde n’est pas encore en vue, notamment parce qu’Astra, qui pourrait prendre sa place, a également subi des temps de recharge plus longs pour toutes ses capacités de base.
C’est parmi les gardiens que ce changement pourrait effectivement avoir lieu. Le flash de Vyse peut désormais être détruit pendant son activation et n’émet plus de signal sonore lorsqu’il touche des adversaires. C’est un coup dur pour le « cerveau métallique ».
Cypher aura également plus de difficultés : Tripwire ralentit au lieu d’étourdir. Sa caméra est dévoilée lorsque les adversaires s’en approchent trop près. Killjoy, Deadlock et Sage, qui n’ont été que légèrement modifiés, peuvent espérer gagner en importance dans la méta.
Afin d’inciter les défenseurs et les attaquants à s’engager dans des combats sur les sites et de rendre le placement du spike « plus risqué et plus prévisible », Riot a apporté des modifications à deux cartes : Abyss et Pearl, qui fait son retour parmi les cartes jouables aux côtés de Split. Lotus et Ascent ne sont plus disponibles pour le moment.
Enfin, le développeur a également modifié certaines armes : Phantom et Vandal restent précises pendant deux balles avant de passer en tir continu. Celui-ci est désormais plus facile à contrôler, y compris avec Bulldog et Spectre. La mitrailleuse impopulaire bénéficie également d’autres améliorations afin de se démarquer du Stinger, qui était jusqu’à présent clairement l’arme la plus performante.






