El inicio del Summer Games Fest también da que hablar en 2025. En el centro de atención: un anuncio contundente, una gorra con el lema «Make FPS great again» y un modo de juego consolidado desde hace años.
Ian Proulx no dejó lugar a dudas el viernes por la noche, hora alemana, sobre lo convencido que está de Splitgate 2. Incluso antes de que el director ejecutivo del estudio desarrollador 1047 Games pronunciara la primera palabra, su gorra ya dejaba claro el lema del shooter de arena con portales. «Make FPS great again», decía en la gorra, en referencia al lema del presidente de los Estados Unidos, Donald Trump.
Tras este inicio tan a la moda, el breve monólogo del cofundador de 1047 también fue muy seguro de sí mismo. «Crecí con Halo. Estoy cansado de jugar cada año al mismo Call of Duty. Y ojalá tuviéramos Titanfall 3», explicó para justificar el desarrollo de la segunda parte de Splitgate. Tras estas contundentes palabras sobre el juego publicado a finales de mayo, Proulx reveló finalmente por qué había acudido al Summer Games Fest: «Splitgate Battle Royale ya está disponible de forma gratuita».
¿Grandes palabras y poco contenido?
Lo que en un principio no parecía muy controvertido, ha desencadenado desde entonces una oleada de críticas contra el juego y sus desarrolladores. En las redes sociales hay varias publicaciones negativas sobre la presentación. Las reseñas de Splitgate 2 en Steam también están llenas de comentarios sobre el Summer Games Fest. La opinión unánime: la aparición de Proulx y su declaración de querer volver a hacer grandes los títulos FPS son exageradas, teniendo en cuenta el anuncio de un Battle Royale.
Battle Royale y la monetización, algo ya visto
No se puede negar que los Battle Royales no son nada revolucionario. Ya en 2017, Fortnite y PUBG, quizás los representantes contemporáneos más importantes del género, llegaron al mercado y dieron inicio al hype en torno al principio del «último hombre en pie». Desde entonces, han aparecido numerosos juegos que han integrado el concepto o se han basado completamente en él.
Entre los títulos más importantes de Battle Royale se encuentra Call of Duty: Warzone, parte de la misma serie que Proulx criticó en el Summer Games Fest, como también se le señaló a la comunidad. «Os habéis burlado de Call of Duty en el escenario, pero en Splitgate 2 copiáis la mecánica de Warzone para vuestro battle royale y publicáis un paquete de skins por 80 dólares», opinó el youtuber especializado en videojuegos «HunterTV» en X.
Como ya señala «HunterTV», Splitgate 2, al ser un título gratuito, también utiliza métodos de monetización que llevan años establecidos. «Abres el juego y hay tres monedas, un pase de batalla y un skin para el portal que cuesta 34 dólares y que lo pinta de blanco», subraya su colega de YouTube «Stryxo».
Proulx se mantiene fiel a su opinión
Pocas horas después de la inauguración del Summer Games Fest, Proulx respondió personalmente a las críticas con una publicación en X. «No estoy aquí para disculparme, sino para aclarar algo», comenzó diciendo, y se refirió en primer lugar a su gorra: «No es una declaración política, lo digo literalmente, así que tomadlo como tal».
A continuación, reiteró su opinión de que la situación actual de los juegos multijugador FPS es trágicamente aburrida. Un statu quo que 1047 Games espera poder corregir, «tanto si queréis Arena, Battle Royale, Onslaught o Map Creator».
Hay que reconocer que Proulx y su equipo lograron con la primera parte de Splitgate lo que espera de la secuela: la inclusión de portales como elemento táctico dio un nuevo impulso al panorama de los shooters y, según sus propias declaraciones, entusiasmó a unos 20 millones de jugadores. Por lo tanto, su actitud segura y la confianza en su propio producto no son solo una faceta necesaria de la venta, sino que tienen una base.
Enanos sobre hombros de gigantes
Del mismo modo, está claro que ninguna de las dos secuelas de Splitgate reinventa por completo el género de los shooters. Los shooters de arena como Overwatch (2016) ya existían antes del lanzamiento de la primera parte, y Quake Champions, uno de los precursores del género, se renovó en 2022. Los modos battle royale tampoco son nuevos desde Fortnite y compañía, y el enfoque free-to-play y la monetización que conlleva son la base económica de la mayoría de los juegos para móviles.
Por supuesto, es totalmente legítimo y no hay otra alternativa que utilizar géneros existentes y modos, mecánicas o monetizaciones ya establecidos. Por un lado, no se han impuesto por casualidad. Por otro lado, a menudo basta con un giro inteligente en el lugar adecuado para despertar un nuevo entusiasmo por un sistema conocido. Sin embargo, hay que ser consciente del trabajo previo realizado para no ponerse obstáculos a uno mismo.f






