El doble cambio en la dirección de Microsoft Gaming y Xbox preocupa mucho a algunos fans, entre ellos a uno de los antiguos directores. Seamus Blackley no oculta sus temores.
Xbox es su criatura, de la que otros se ocupan desde hace tiempo. Seamus Blackley, cofundador en 2001, fue responsable del diseño y el lanzamiento de la primera edición de la consola. Solo un año después, dejó Microsoft para cofundar Capital Entertainment Group (CAA). Sin embargo, Blackley nunca perdió de vista a Xbox.
Por lo tanto, no es de extrañar que el antiguo jefe se haya pronunciado sobre el doble cambio de dirección en Microsoft Gaming y Xbox. En una entrevista con la revista online GamesBeat, no se anda con rodeos a la hora de expresar sus temores sobre el papel de la nueva directora general y sucesora de Phil Spencer, Asha Sharma.
Blackley teme la apropiación de la IA
«Supongo que asumirá la tarea de una médica paliativa que acompaña suavemente a Xbox en su noche», dice Blackley. El diseñador de juegos y consolas se muestra especialmente escéptico debido a la experiencia profesional de Sharma hasta la fecha. Ella se traslada del departamento CoreAI de Microsoft al segmento de los videojuegos, probablemente sin grandes conocimientos previos.
El director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, ha «invertido una cantidad increíble de dinero y credibilidad en el modelo de transformación del futuro de la IA». Según Blackley, Xbox «será absorbida, como muchas otras empresas que no pertenecen al negocio principal de la IA». La división de videojuegos del gigante tecnológico será «absorbida por la IA» tarde o temprano.
Blackley no se fía del anuncio de Sharma de dar prioridad a los «grandes juegos» en su trabajo: «Eso es lo que han dicho todos los que han venido de otros sectores a los videojuegos cuando han sido contratados». Lo cual no significa necesariamente que este salto en cuanto a contenido no pueda tener éxito, ya que también hay ejemplos positivos.
Sin embargo, Blackley no cree en un futuro dorado para los juegos en Xbox. La falta de experiencia de Sharma en videojuegos le molesta: «Me pregunto si tendría sentido poner un gran estudio cinematográfico en manos de alguien a quien no le gustan las películas. O una gran discográfica en manos de alguien que nunca ha visto un concierto en directo».
No se sabe si a Sharma no le gustan los videojuegos, como sugiere el primer ejemplo de Blackley. Sin embargo, sí se sabe que no es una entusiasta de los videojuegos y que, por lo tanto, hasta ahora ha tenido poco contacto con ellos.
Pero también hay otras opiniones en el mundo de los videojuegos. «¿Debe un director ejecutivo de la industria de los videojuegos ser él mismo un jugador? No necesariamente», opina el director de GOALS, Andreas Thorstensson, en X: «Siempre preferiría un líder fuerte y con visión estratégica a un jugador sin dotes de liderazgo».
Para Thorstensson, lo más importante es «la construcción y la escalabilidad». Sin embargo, también admitió que «por supuesto» lo mejor es «ser ambas cosas. Una profunda comprensión de los jugadores y una sólida implementación operativa son la clave del éxito a largo plazo».
¿Un golpe bajo a la expresidenta Bond?
Aparte del cambio de Spencer a Sharma, la hasta ahora presidenta de Xbox, Sarah Bond, también ha dimitido, mientras que Matt Booty ha sido ascendido a director de contenidos.
Se espera que sea el enlace con los numerosos estudios que desarrollan videojuegos para Xbox. Según un informe de The Verge, parte de la plantilla no estaba contenta con la dirección que Bond había tomado en la empresa, con el lema «Everything is an Xbox» (Todo es Xbox). Al parecer, algunos empleados se alegraron de que abandonara la empresa.
Sin embargo, Bond solo había sido presidenta de Xbox desde otoño de 2023. Spencer ya había iniciado este enfoque comunicativamente años antes de su adquisición. Por lo tanto, sería demasiado simplista atribuir la filosofía de la distribución universal de los títulos de Xbox únicamente a Bond.






