jueves, abril 25, 2024
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FIFA 23: paseos en drones y escenas de corte – ¿Quién lo está viendo todo?

FIFA 23 va a tener una presentación más ostentosa y una atmósfera más densa. eSport ha hablado con el director de arte senior Fab Muoio sobre cómo EA SPORTS quiere que lo veas.

Cada año EA SPORTS desvela nuevas escenas en el juego para hacer realidad la experiencia del fútbol en el sofá de casa. Para FIFA 23, el director artístico Fab Muoio y su equipo también han ideado cosas para que la jornada virtual sea aún más auténtica. Pero queda una pregunta: ¿quién está viendo todo esto?

Atrévete con más variaciones

Cuando se le pregunta cómo consigue EA SPORTS que los jugadores vean realmente los insertos, que requieren mucho trabajo, Muoio tiene que reírse en nuestra conversación en el Producer Showcase de FIFA 23 y reconoce: «Es una muy buena pregunta.»

Claro, en las primeras semanas después del lanzamiento, la curiosidad puede seguir siendo alta y se ve hasta el final alguna que otra escena de corte o presentación de un partido. Pero en el transcurso del año de la FIFA, el interés por los mismos eventos e historias sobre el juego disminuye. A más tardar, cuando los amigos se sientan en el sofá para una cultivada velada de FIFA, cada jugador y cada toma en cámara lenta son víctimas del botón de salto. Una persona está contenta con el plus de cultura futbolística, la otra está molesta con el perturbador del juego.

EA SPORTS reacciona a este problema en FIFA 23 con más variedad: «Hay una selección de escenas durante el juego que se pueden activar. La reacción del público siempre depende de lo que ocurra en el juego», dijo Muoio:

«Es un proceso complejo de evaluación de lo que ocurre y de elección de una escena adecuada. Siempre intentamos mejorar el comportamiento del público, como hemos hecho ahora con la mejor sincronización de la pista de audio con el comportamiento del público en FIFA 23. «

«Intentamos encontrar el equilibrio perfecto «

Al fin y al cabo, los vítores también se celebran ampliamente en FIFA eSport: los jugadores a veces utilizan el mismo una y otra vez, como «DullenMIKE», por ejemplo, su esquiador, un valor de reconocimiento. Por ello, EA SPORTS trata de encontrar el equilibrio adecuado para las escenas de corte y las presentaciones de los partidos, porque existen, los chupópteros de la atmósfera.

«Intentamos encontrar el equilibrio perfecto entre poder empezar una partida rápidamente y dar a los finalizadores información clave sobre el juego», dice Muoio: «Tenemos muchos finalizadores de partidas que prefieren cosas diferentes: algunos quieren adentrarse al máximo en el juego y competir, a otros les gustan las escenas fuera del juego. Lo personalizamos para cada modo. «

¿Puede ser un poco más?

En los modos competitivos como FUT o Pro Clubs, estas escenas se reducirán al mínimo. EA SPORTS sabe «que estos jugadores sólo quieren jugar».

En otros modos, las necesidades pueden ser diferentes: «Un jugador del modo carrera puede querer empaparse del ambiente, que le presenten historias y estadísticas sobre el juego. Así que nos tomamos el tiempo necesario para contar algo único de la carrera individual».

Así pues, para los que quieran aprovechar las chucherías de los días de partido, FIFA 23 les permitirá hacerlo con paseos en drones y aún más variedad para que se animen. Para todos los demás, el botón de salto sigue siendo para la entrada rápida o la continuación inmediata del juego.

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