Riot Games quiere lograr un mayor equilibrio entre los intercambios de disparos y las habilidades en Valorant. Para ello, el desarrollador está ajustando un total de 20 agentes, dos mapas y cinco armas.
Después de que los últimos parches ya tuvieran como objetivo reducir la «sobrecarga visual», Riot Games acelera este paso con numerosos cambios en la jugabilidad. «El objetivo es crear un equilibrio más saludable entre los tiroteos precisos y las habilidades que hacen que Valorant sea tácticamente único», explica el desarrollador sobre los numerosos ajustes del parche 11.08.
Los iniciadores y Neon se ven afectados
El hecho de que los iniciadores dependan especialmente de sus habilidades los convierte en el blanco de la nueva línea de Riot Games: las habilidades distintivas de Breach, Fade, Gekko, KAY/O y Sova tienen ahora un tiempo de recarga de 60 segundos.
Gekko también tiene que esperar 10 segundos más antes de poder volver a usar Dizzy. A esto se suma la duración uniforme de 2,5 segundos de los aturdimientos y la ampliación del campo de visión de Nearsights en dos metros, así como otros ajustes individuales.
Entre los duelistas, Neon se ha visto especialmente afectado: a partir de ahora, tardará 60 segundos en recargar completamente su batería. Una oportunidad para que Raze y Waylay recuperen el meta, ya que ambos solo han sufrido pequeños cambios, al igual que Iso y Reyna.
Ahora ya no puede utilizarlos durante su habilidad definitiva. Sin embargo, dado que también se han debilitado los iniciadores, cuyo papel suele asumir Yoru, es probable que siga siendo omnipresente, al menos entre los profesionales.
¿Seguirá Omen siendo el motor del meta?
El 80 % de todas las partidas del Campeonato Mundial de Valorant contaron con una selección de Omen, a menudo en ambos bandos.
Por lo tanto, son necesarios los ajustes que Riot Games está realizando en el agente fantasma, que ahora tiene que esperar diez segundos más para sus humos, además de que se ha reducido la paranoia.
Sin embargo, aún no se vislumbra un cambio de guardia, también porque Astra, que podría ocupar su lugar, también ha recibido tiempos de recarga más largos en todas sus habilidades básicas.
Donde este cambio podría producirse realmente es entre los guardianes. A partir de ahora, el flash de Vyse puede destruirse durante su activación y ya no emite una señal de audio cuando golpea a los enemigos. Esto supone un duro golpe para el «cerebro metálico».
Cypher también lo tendrá más difícil: Tripwire ralentiza en lugar de aturdir. Su cámara queda al descubierto cuando los enemigos se acercan demasiado a ella. Killjoy, Deadlock y Sage, que solo han sufrido ligeros ajustes, pueden esperar tener más relevancia en el meta.
Más combates en los sitios, menos Stinger
Para animar a los defensores y atacantes a participar en combates en los sitios y hacer que la colocación del spike sea «más arriesgada y predecible», Riot ha realizado cambios en dos mapas: Abyss y Pearl, que vuelve a estar disponible junto con Split. Lotus y Ascent ya no están disponibles por el momento.
Por último, el desarrollador también ha modificado algunas armas: Phantom y Vandal mantienen su precisión durante dos balas más antes de pasar al fuego continuo. Ahora es más fácil de controlar, incluso con Bulldog y Spectre. La impopular ametralladora también recibe más mejoras para diferenciarse de la Stinger, que hasta ahora era claramente la mejor arma.






