sábado, mayo 11, 2024
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Crecimiento a pesar de Corona: el volumen de negocio de los eSports asciende a miles de millones

A pesar de la pandemia de cóvidos, el sector de los eSports está en vías de crecimiento, impulsado sobre todo por los ingresos por patrocinio.

La industria del juego y los eSports ha estado inusualmente en el foco de la opinión pública y la economía en los últimos días. En primer lugar, la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft fue noticia y provocó la subida de las acciones de numerosos estudios.
A principios de esta semana, dos de los mayores organizadores de torneos de eSports del mundo, ESL y FACEIT, fueron adquiridos por el grupo saudí Savvy Gaming por una suma acumulada de unos 1.500 millones de dólares.

Diversos análisis de mercado demuestran que estas inversiones pueden ser económicamente rentables. A pesar de la pandemia de covirus, la industria sigue creciendo. En su informe anual «Global Esports & Live Streaming Market Report», los analistas de Newzoo estiman que los ingresos de los eSports para 2021 serán de algo menos de 1.100 millones de dólares.

Esto representa un crecimiento de alrededor del 15% en comparación con el año anterior (unos 950 millones de dólares estadounidenses) y casi vuelve al nivel anterior a Covid a partir de 2019. Los eSports se han rehabilitado así comercialmente en los últimos meses después de una caída menor en 2020.

1.600 millones previstos para 2024

Según los analistas, el motor central del crecimiento es el sector del patrocinio. Con más de 600 millones de dólares, representó más de la mitad de la facturación total y compensó así la caída de los ingresos por entradas y derechos de emisión relacionados con la pandemia.

Esta cifra es aún más notable, ya que representa un aumento de casi el 50% en comparación con 2019. Con el fin de la pandemia y el regreso de las áreas de negocio que últimamente estaban en declive, es de esperar un mayor crecimiento de los ingresos totales.

La base de esto es el amplio alcance de los eSports: El año pasado, según el informe, se llegó a más de 720 millones de personas con las distintas ofertas de streaming en directo, lo que corresponde a un aumento de alrededor del 10% en comparación con 2020.

En consecuencia, los analistas ya eran optimistas para los próximos años en el pasado. En 2024, el volumen de negocio ascenderá a unos 1.600 millones de dólares, según la estimación de Newzoo, suponiendo que la pandemia termine a tiempo.

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