Δευτέρα, 20 Μαΐου, 2024
ΑρχικήUncategorizedPace-to-Win? Το gameplay του FC 24 στη δοκιμή

Pace-to-Win? Το gameplay του FC 24 στη δοκιμή

“Hypermotion V”, “Precision Pass” και τα λοιπά ήταν οι λέξεις που χρησιμοποιήθηκαν φέτος για την προώθηση του gameplay του EA SPORTS FC 24. Θα ακολουθήσουν τις ανακοινώσεις ουσιαστικές αλλαγές;

Μετά τα τελευταία σχεδόν πανομοιότυπα επτά μέρη της σειράς FIFA από την EA SPORTS, η οποία έχει πλέον αποφασιστεί προς το παρόν, θα μπορούσατε να το μαντέψετε: Η αρχή μιας νέας εποχής τελειώνει όταν πατάτε στο εικονικό πράσινο. Εκεί που τα μενού, τα γραφικά και τα modes έχουν δεχτεί λίγο-πολύ σημαντικές καινοτομίες, ο πυρήνας του παιχνιδιού, το gameplay, έχει και πάλι μείνει στάσιμος.

Τα σφάλματα επιμένουν

Επίσης, είναι γνωστά κάποια σφάλματα που μπήκαν στο FC 24 κατά τη διάρκεια του διαχωρισμού από το FIFA. Διάφορα avatars τρέχουν στο i Ultimate Team χωρίς μαλλιά και με γενικά πρόσωπα που στερούνται οποιουδήποτε χαρακτηριστικού. Οι εικόνες των αντίστοιχων σημαιών ή χορογραφιών λείπουν από πολλά αντικείμενα deco στη λειτουργία.

Η πιο αμφισβητήσιμη τιμή της επιστροφής, ωστόσο, έχει ένα από τα πιο νευραλγικά σφάλματα στην ιστορία του FIFA: Αν επανεκκινήσετε το παιχνίδι ή μόνο το χειριστήριο PlayStation, είναι πιθανό να έχουν μηδενιστεί οι δικές σας ρυθμίσεις – ακόμη και ενώ βρίσκεστε σε αυτές. Το γεγονός ότι μια τέτοια δυσλειτουργία εξακολουθεί να υπάρχει μετά από ένα χρόνο τώρα επιβεβαιώνει: Υπάρχουν πολλά που είναι γνωστά στους παίκτες του FIFA 23.

Ομαλές κινήσεις για τις τυπικές κάρτες

Η ίδια η προσομοίωση μοιάζει αρκετά διαφορετική από τον προκάτοχό της: Οι παίκτες κινούνται πιο βαριά, το gameplay είναι επομένως λίγο πιο σπογγώδες εδώ και εκεί – αλλά και πιο ρεαλιστικό. Αυτό φάνηκε ήδη στη beta, όταν η EA SPORTS παρείχε κάρτες με τις υψηλότερες βαθμολογίες στο Ultimate Team, οι οποίες επέτρεπαν την άμεση σύγκριση με τα αντικείμενα του τελικού παιχνιδιού στο FUT 23.

Εξαιρέσεις αποτελούν και πάλι ορισμένοι σούπερ σταρ με τους δικούς τους σωματότυπους και μοτίβα κίνησης. Ο Erling Haaland ή ο Kylian Mbappé μερικές φορές γλιστρούν μέσα από τις αμυντικές γραμμές των λιγότερο προβεβλημένων αντιπάλων που πρέπει να αρκεστούν στα τυπικά animations. Αυτό που έχει ήδη προκαλέσει δυσανάλογη προνομιακή μεταχείριση μεμονωμένων στοιχείων τα τελευταία χρόνια φτάνει στα άκρα με το “Hypermotion V”. Ελπίζουμε ότι η EA SPORTS θα χρησιμοποιήσει το νέο χαρακτηριστικό για να δώσει σταδιακά σε όλο και περισσότερους επαγγελματίες ατομικά animations και να καταπολεμήσει έτσι την ανισορροπία στο παιχνίδι.

Η FC 24 διατηρεί το status quo

Μέχρι τότε, οι γρήγορες στροφές και τα μικρά γαντζάκια προορίζονται για τους mercurial dribble artists – αυτούς που έχουν τις δικές τους ακολουθίες κινήσεων. Οι άκρες με μεγάλο σώμα και γενικές κινήσεις τείνουν να λειτουργούν με τη χάρη του Ever Given στη διώρυγα του Σουέζ. Ειδικά όταν τραβάνε απέναντι σε εκρηκτικούς σπρίντερ, επιστρέφουν λοιπόν το νωρίτερο στη δρομική μονομαχία στη μεσαία απόσταση. Για άλλη μια φορά, λοιπόν, παρά τους νέους τύπους σπριντ με περισσότερες διαβαθμίσεις, ισχύει επίσης: η ταχύτητα είναι το ατού.

Το τέμπο είναι ένα συνεχιζόμενο status quo, το οποίο φέτος φαίνεται ίσως και λίγο πιο απογοητευτικό από ό,τι κατά τη διάρκεια των προηγούμενων κυκλοφοριών. Εξάλλου, ο κατάλογος των νέων χαρακτηριστικών είχε προηγηθεί από καιρό. Οι παίκτες δεν πρέπει να αισθάνονται τίποτα λιγότερο από “τη μαγεία της αναπαραγωγής πραγματικού ποδοσφαίρου”. Έτσι το ανακοίνωσε ο David Jackson, αντιπρόεδρος της EA SPORTS FC, κατά τη διάρκεια της μεγάλης εκδήλωσης Reveal στο Άμστερνταμ. Ωστόσο, αυτό πέτυχε μόνο εν μέρει.

Τα νέα πάσο ζάχαρης έτυχαν θετικής υποδοχής

Για παράδειγμα, κατά τη διάρκεια του νέου τύπου πάσο “Precision Pass”. Ελεγχόμενο χειροκίνητα και προαιρετικά επίσης με κοπή, με λίγη εξάσκηση μπορούν πραγματικά να δημιουργηθούν ένα ή δύο λεπτά περάσματα στον ανοιχτό χώρο. Αν το πέρασμα είναι επιτυχημένο, αισθάνεστε παρόμοια ανταμοιβή όπως ένα επιτυχημένο τελείωμα με τον μηχανισμό ημι-υποστηριζόμενης σκοποβολής “Precision Shooting”. Αυτό τιμωρεί την ανακριβή στόχευση και επιβραβεύει την ακριβή στόχευση στις γωνίες του τέρματος με μεγαλύτερη πιθανότητα επιτυχίας, η οποία μάλιστα είναι σαφώς αισθητή στο τρέξιμο.

Οι παίκτες δεν μπορούν να κάνουν αλλιώς

Πάντως, είναι επίσης αλήθεια ότι υπάρχουν πάντα γκολ που μπορούν να συνδεθούν μόνο με ένα καλό τελείωμα στη δεύτερη περίπτωση. Ο κεκλιμένος παίκτης της FIFA υποψιάζεται: Όλα εξαρτώνται από τους τερματοφύλακες. Και στην FC 24, κινούνται επίσης στην κόψη του ξυραφιού που χωρίζει την ιδιοφυΐα από την τρέλα. Πριν από μια στιγμή, μια μεγάλη ευκαιρία του κορυφαίου επιθετικού του αντιπάλου αποκρούστηκε εξαιρετικά, αλλά την επόμενη φορά είναι μια ακίνδυνη προσπάθεια στο κέντρο της περιοχής ή σε μια καλυμμένη μικρή γωνία που μπορεί ξαφνικά να οδηγήσει σε γκολ που θα δεχτεί.

Η χειροκίνητη κίνηση του τερματοφύλακα είναι ιδιαίτερα δύσκολη και φέτος. Για άλλη μια φορά, η EA SPORTS αποτυγχάνει να εξασφαλίσει με συνέπεια μια λογική επιλογή των κινήσεων παρέλασης σε αυτές τις περιπτώσεις. Ορισμένες φορές, επομένως, φαίνεται σχεδόν σαν ο τερματοφύλακας να αρνείται ενεργά να αμυνθεί, αποφεύγοντας μάλλον ακόμα το σουτ.

Ακόμα και όταν ο τερματοφύλακας είναι σε θέση να αποκρούσει μια μπάλα, ωστόσο, ο κίνδυνος στο FC 24 δεν έχει τελειώσει. Στις πρώτες αγωνιστικές περιόδους, υπήρξαν ήδη μερικές αναπηδήσεις μπιλιάρδου μεταξύ του τερματοφύλακα, του αμυντικού και του αντίπαλου επιθετικού που θα μπορούσαν να οδηγήσουν σε περίεργα γκολ κατά. Σκηνές που διαδραματίζονται με παρόμοιο τρόπο και στο υπόλοιπο γήπεδο. Ξανά και ξανά, για παράδειγμα, αναχαιτισμένες πάσες αναπηδούν μακριά από το πόδι ή οι λήψεις πάνε λίγο στραβά.

Τα στυλ παιχνιδιού είναι αποτελεσματικά – χάρη στον υπολογισμό των αναπηδήσεων;

Όπως στις μονομαχίες. Εάν είναι ενεργοποιημένη η “Προηγμένη άμυνα”, αυτό απαιτεί καλό συγχρονισμό, ο οποίος μπορεί να είναι δύσκολος για τους αρχάριους. Στη νέα λειτουργία ελέγχου της πίσω γραμμής, οι παίκτες μπορούν να αποφασίσουν χειροκίνητα, πατώντας δύο διαφορετικά κουμπιά, αν θα πραγματοποιηθεί ένα χτύπημα στον ώμο ή ένας “πραγματικός” ελιγμός ένας εναντίον ενός. Αν και οι προσπάθειες για την κατάκτηση της μπάλας είναι πιο αποτελεσματικές από ό,τι στο FIFA 23, η μπάλα αναπηδά πάντα πίσω στον αντίπαλο. Ακόμη και με υποτιθέμενα επιτυχημένο συγχρονισμό – κάτι που θα μπορούσε να είναι υπολογισμός από την πλευρά του προγραμματιστή.

Τέλος, καταφέρνει να δώσει μεγαλύτερο αντίκτυπο σε μια άλλη καινοτομία: τα PlayStyles. Οι διάδοχοι των χαρακτηριστικών – ή γνωρισμάτων – έχουν σκοπό να τονίσουν τα ατομικά, εμβληματικά στυλ παιχνιδιού και τις ιδιότητες των επαγγελματιών. Το κάνουν αυτό εντυπωσιακά – ακριβώς επειδή τα στοιχεία πέφτουν έξω χωρίς τα PlayStyles.

Ορατή διαφορά: με το PlayStyle+
Ορατή διαφορά: με το PlayStyle+

Οι + παραλλαγές των PlayStyles είναι ιδιαίτερα αισθητές στην προσομοίωση. Για παράδειγμα, εάν τα στοιχεία έχουν το στυλ παιχνιδιού “Interception”, οι αναχαιτισμένες πάσες είναι πιο πιθανό να παραμείνουν στο πόδι του ίδιου του παίκτη. Με το “Anticipation” ή το “Edge”, οι μονομαχίες είναι πολύ πιο επιτυχημένες. Η βελτίωση μέσω των PlayStyles είναι κυριολεκτικά ορατή με τα πρότυπα. Οι κάρτες με το PlayStyle+ “Resting Ball” έχουν μεγαλύτερη απεικόνιση της τροχιάς της μπάλας. Αυτό καθιστά πολύ πιο εύκολο να δείτε πού προσγειώνεται η μπάλα κατά τη διάρκεια των ελεύθερων λακτισμάτων και των κόρνερ.

Σύνοψη

Το πού θα καταλήξει το EA SPORTS FC 24 με αυτές τις αλλαγές, εν τω μεταξύ, είναι πιο δύσκολο να πούμε. Όπως ήδη στο FIFA 23, υπάρχουν καλές προσεγγίσεις. Κατ’ αρχήν, ένας πιο αργός ρυθμός παιχνιδιού είναι ευεργετικός για τον ρεαλισμό, για παράδειγμα. Οι ελκυστικοί νέοι μηχανισμοί, όπως το “Precision Pass”, είναι επίσης πιο αποτελεσματικοί, καθώς ο περισσότερος χρόνος επιτρέπει πιο ακριβή στόχευση. Σε γενικές γραμμές, η πρόθεση να επιβραβεύονται περισσότερες επιλογές χειροκίνητου ελέγχου είναι αξιέπαινη.

Από την άλλη πλευρά, το σπογγώδες gameplay αντιστρατεύεται αυτή την προσέγγιση. Οι παίκτες σχεδόν προτρέπονται να ενεργοποιήσουν τις περισσότερες ρυθμίσεις βοήθειας – αν το επιτρέπει το προφανώς ακόμα υπάρχον σφάλμα των ρυθμίσεων. Επιπλέον, η EA SPORTS για άλλη μια φορά δεν μπορεί ή δεν θέλει να ξεφύγει οριστικά από τη βασική ιδέα του arcade. Χάρη στους ολοένα και καλύτερους και ταχύτερους χάρτες, οι παίκτες του Ultimate Team ειδικότερα είναι πιθανό να βρεθούν σε γνώριμα εδάφη σε λίγες εβδομάδες. Έτσι, αντί να δημιουργήσει νέα τοπία, η EA SPORTS οργώνει ξανά το ίδιο πεπατημένο μονοπάτι.

RELATED ARTICLES

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Most Popular

Recent Comments