Κυριακή, 12 Οκτωβρίου, 2025
ΑρχικήEsportsΑπό το Tetris στο eSport: η Giffey και ο στόχος της «πρωτεύουσας...

Από το Tetris στο eSport: η Giffey και ο στόχος της «πρωτεύουσας των παιχνιδιών»

Η γερουσιαστής του Βερολίνου Franziska Giffey έχει μεγάλα σχέδια για το gaming στο Βερολίνο, με το eSport να διαδραματίζει κεντρικό ρόλο. Όχι ως πάθος, αλλά ως «σημαντικός οικονομικός παράγοντας».

Το «κλασικό Tetris» ήταν η πρώτη της επαφή με τα βιντεοπαιχνίδια στην εφηβεία, αλλά σήμερα δεν έχει πλέον χρόνο για αυτό. Δεν είναι περίεργο: τελικά, εκτός από όλες τις άλλες πολιτικές της υποχρεώσεις, η Franziska Giffey ασχολείται, μεταξύ άλλων, με τη μετατροπή του Βερολίνου στην «πρωτεύουσα των βιντεοπαιχνιδιών».

Αυτή είναι η δέσμευση της υπουργού Οικονομίας, Ενέργειας και Επιχειρήσεων. Ακρογωνιαίοι λίθοι της υλοποίησης είναι το House of Games, το οποίο σύμφωνα με το χρονοδιάγραμμα θα ανοίξει την άνοιξη του 2026, και μεγάλες εκδηλώσεις που θα πραγματοποιούνται όλο και περισσότερο στο Βερολίνο στο μέλλον. Ως παράδειγμα, η Giffey αναφέρει σε συνέντευξή της στο eSport το «Red Bull League of Its Own» του 2023.

Όποιος θέλει να διοργανώσει μεγάλους διαγωνισμούς eSport, ιδανικά θα πρέπει να διαθέτει και παίκτες που μπορούν να συμμετάσχουν σε αυτούς. Για αυτόν ακριβώς τον λόγο, σε συνεργασία με την esports player foundation (epf), δημιουργήθηκε πρόσφατα η Esports Team Berlin. Σύμφωνα με τις πληροφορίες, υποβλήθηκαν περίπου 400 αιτήσεις και τελικά επιλέχθηκαν 20 ταλαντούχοι παίκτες.

«Αν θέλουμε να συνδέσουμε τα θέματα του gaming και του eSport, τότε χρειαζόμαστε επιτέλους μια επαγγελματική ομάδα eSport στο Βερολίνο», εξηγεί η Giffey για το έργο. «Ήταν μια απόφαση που πήραμε συνειδητά από την οικονομική διοίκηση. Επειδή βλέπουμε ότι είναι επίσης ένας σημαντικός οικονομικός παράγοντας».

Το Βερολίνο φιλοξενεί «πλέον πολλές εταιρείες στον χώρο της ανάπτυξης, πολλές νέες επιχειρήσεις, πολλές νεοφυείς επιχειρήσεις που χρησιμοποιούν εργαλεία gaming για να λύσουν άλλα θέματα». Αλλά και στον eSport, σύμφωνα με την Giffey, «αναπτύσσονται όλο και περισσότερες επαγγελματικές κατηγορίες. Δημιουργείται ένα επαγγελματικό προφίλ με το οποίο μπορεί κανείς να κερδίσει χρήματα».

Υπολογισμένη εκτίμηση του οικονομικού δυναμικού

Το ενδιαφέρον των νέων για τα eSport και τα παιχνίδια είναι «μεγάλο». Ωστόσο, δεν είναι πλέον θέμα που αφορά αποκλειστικά τους νέους. «Περίπου οι μισοί Γερμανοί παίζουν – και η μέση ηλικία είναι στα τέλη της δεκαετίας των 30», λέει η Giffey. Για να είμαστε πιο ακριβείς: 39,6 έτη, όπως ανακοίνωσε τον Μάιο η ένωση του κλάδου game e.V. Το όριο των 40 ετών θα μπορούσε να ξεπεραστεί ήδη το 2026.

Τα βιντεοπαιχνίδια έχουν γίνει μαζικό μέσο, γι’ αυτό και η Giffey έχει «αναγάγει το gaming και το eSport σε θέματα οικονομικής πολιτικής». Όχι ως ένα πάθος μεμονωμένων υπευθύνων, αλλά ως οικονομικά υπολογισμένο και με το βλέμμα στραμμένο στο οικονομικό δυναμικό του κλάδου για μια παγκόσμια πόλη όπως το Βερολίνο.

RELATED ARTICLES

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Most Popular

Recent Comments