сряда, май 15, 2024
HomeEsportsNHL 24: излиза на 6 октомври - кросплей, "Exhaust Engine" и още

NHL 24: излиза на 6 октомври – кросплей, „Exhaust Engine“ и още

НХЛ 24 ще бъде пуснат в продажба в цял свят на 6 октомври, а фазата на ранен достъп чрез EA Play ще започне три дни по-рано. Новият хокей на лед SNHL 24: релийз на 6 октомври – Crossplay, „Exhaust Engine“ и др.

NHL 24 ще бъде пуснат в продажба в цял свят на 6 октомври, като фазата на ранен достъп чрез EA Play ще започне три дни по-рано. Предполага се, че новият симулатор на хокей на лед ще излезе на пазара с функцията crossplay – „Exhaust Engine“ крие перспективи за по-голям реализъм.

Разкриването на NHL 24 в сряда доведе и до датата на излизане: Новият симулатор на хокей на лед от EA SPORTS ще бъде пуснат в продажба в целия свят на 6 октомври. Онези, които си осигурят ранен достъп чрез EA Play, могат да играят дори в продължение на 10 часа от 3 октомври.

Но да се върнем на иновациите: На първо място, разработчикът въвежда функцията за крос-плей, която ще направи възможно да се състезавате един срещу друг на различни конзоли в NHL 24 – но само в едно и също поколение. Следователно собствениците на PlayStation 5 ще могат да се състезават с играчите на Xbox XS. Това важи както за Hockey Ultimate Team (HUT), така и за World of CHEL.

По отношение на геймплея се откроява „двигателят на изчерпването“. Предполага се, че той „ще ви позволи да усетите интензивността на това да имате противник в собствената си крайна зона“. Това ще наложи вземането на стратегически решения: „Владеене на шайбата“ или „Атака при бърза атака“? „Изпускателният двигател“ се извисява над две подфункции: „Система за устойчиво налягане“ и „Система за умора на вратаря“.

Повишаване на стойността на спестяванията чрез действия в нападение

Системата „Устойчив натиск“ възнаграждава „напреднали офанзивни действия“ според EA SPORTS. Под това издателят разбира удари, пасове или проверки в атакуващата зона. Ако тези ситуации се натрупат, могат да се спечелят повишения за статистиките на собствения отбор. В замяна на това статистиките на защитниците, като например покриващата звезда Кейл Макар, могат да спаднат.

От друга страна, „Системата за умора на вратарите“ засяга вратарите, както подсказва и името. На първо място, в NHL 24 ще бъдат интегрирани повече от 50 нови анимации за движенията на вратарите. Те могат да се активират например, когато вратарят получи няколко последователни удара към вратата си. Това увеличава вероятността той да допусне грешки, тъй като просто се изтощава.

Чекове: Несъответствието между риска и възнаграждението се увеличава

Свежата функция „Контакт на физическа основа“ има за цел да осигури „повече физика, повече забавление и повече автентичност“. Според EA SPORTS успешните проверки ще предизвикат нови реакции и анимации в NHL 24. Ако обаче опитът не успее, участващият играч е „извън позиция“. Предвижда се да се увеличи несъответствието между риска и възнаграждението за изпълнението на проверките.

Говорейки за физическия контакт: В предстоящото заглавие феновете ще могат да го използват, за да изпратят противниците си на резервната скамейка. В този процес ще бъде възможно дори да се счупи плексигласовата бариера. Накрая разработчикът представи „Системата за визуално подаване“ и „Подаването с едно докосване“. И двете също са насочени към по-бърза комбинирана игра: Натискането на бутона за пас, докато последният пас все още е на път, задейства директната игра нататък.

Предполага се, че симулацията ще излезе на преден план с функцията за кръстосана игра – „Exhaust Engine“ крие перспективата за по-голям реализъм.

Разкриването на NHL 24 в сряда доведе и до датата на излизане: Новият симулатор на хокей на лед от EA SPORTS ще бъде пуснат в продажба в целия свят на 6 октомври. Онези, които си осигурят ранен достъп чрез EA Play, могат да играят дори в продължение на 10 часа от 3 октомври.

Но да се върнем на иновациите: На първо място, разработчикът въвежда функцията за крос-плей, която ще направи възможно да се състезавате един срещу друг на различни конзоли в NHL 24 – но само в едно и също поколение. Следователно собствениците на PlayStation 5 ще могат да се състезават с играчите на Xbox XS. Това важи както за Hockey Ultimate Team (HUT), така и за World of CHEL.

По отношение на геймплея се откроява „двигателят на изчерпването“. Предполага се, че той „ще ви позволи да усетите интензивността на това да имате противник в собствената си крайна зона“. Това ще наложи вземането на стратегически решения: „Владеене на шайбата“ или „Атака при бърза атака“? „Изпускателният двигател“ се извисява над две подфункции: „Система за устойчиво налягане“ и „Система за умора на вратаря“.

Повишаване на стойността на спестяванията чрез действия в нападение

Системата „Устойчив натиск“ възнаграждава „напреднали офанзивни действия“ според EA SPORTS. Под това издателят разбира удари, пасове или проверки в атакуващата зона. Ако тези ситуации се натрупат, могат да се спечелят повишения за статистиките на собствения отбор. В замяна на това статистиките на защитниците, като например покриващата звезда Кейл Макар, могат да спаднат.

От друга страна, „Системата за умора на вратарите“ засяга вратарите, както подсказва и името. На първо място, в NHL 24 ще бъдат интегрирани повече от 50 нови анимации за движенията на вратарите. Те могат да се активират например, когато вратарят получи няколко последователни удара към вратата си. Това увеличава вероятността той да допусне грешки, тъй като просто се изтощава.

Чекове: Несъответствието между риска и възнаграждението се увеличава

Свежата функция „Контакт на физическа основа“ има за цел да осигури „повече физика, повече забавление и повече автентичност“. Според EA SPORTS успешните проверки ще предизвикат нови реакции и анимации в NHL 24. Ако обаче опитът не успее, участващият играч е „извън позиция“. Предвижда се да се увеличи несъответствието между риска и възнаграждението за изпълнението на проверките.

Говорейки за физическия контакт: В предстоящото заглавие феновете ще могат да го използват, за да изпратят противниците си на резервната скамейка. В този процес ще бъде възможно дори да се счупи плексигласовата бариера. Накрая разработчикът представи „Системата за визуално подаване“ и „Подаването с едно докосване“. И двете също са насочени към по-бърза комбинирана игра: Натискането на бутона за пас, докато последният пас все още е на път, задейства директната игра нататък.

RELATED ARTICLES

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Most Popular

Recent Comments