Главният изпълнителен директор на ЕА Андрю Уилсън представи план от три етапа за справяне с изкуствения интелект (ИИ). След няколко години общността също трябва да може да даде свобода на творчеството си в игрите
Защо да разработвате видеоигра на ръка, когато можете да използвате изкуствен интелект?
Главният изпълнителен директор на EA Андрю Уилсън говори за бъдещото използване на изкуствения интелект в Electronic Arts в рамките на последния тримесечен отчет. Той разкри план в три стъпки: Първата стъпка очертава повишаване на ефективността на процеса на разработване на игри – и вече е в ход. В EA SPORTS FC създателите вече могат да „създават виртуални стадиони за шест седмици вместо за шест месеца“.
Главният изпълнителен директор очаква скоростта на изкуствения интелект да бъде увеличена още повече в това отношение. Но времето не е единственият фактор: във FIFA 23 дигиталните играчи все още се движеха в 36 „цикъла на бягане“ според Уилсън – във FC 24 обаче те вече са 1200. Този скок допринася масово за това феновете на футболните симулации да усещат „по-голямо потапяне“ – въпреки че разнообразието от анимации във FC 24 също неведнъж води до грешки и бъгове.
Частичната автоматизация означава също, че разработчиците могат да се съсредоточат върху по-креативни процеси. Възможна негативна последица от частичното поглъщане на изкуствения интелект обаче може да бъде и нова вълна от съкращения в ЕА. Неотдавна, през февруари, в световен мащаб бяха съкратени около 670 работни места. Уилсън дава на повишаването на ефективността с помощта на ИИ „следващите една до три години“.
„Трансформация“ към участие на общността
Втората стъпка в триетапния план за използване на ИИ е разширяването: „По-големи светове с повече герои и по-интересни сюжети“ – това има предвид главният изпълнителен директор. Всичко това има за цел да помогне на хитовите изживявания и онлайн общностите на EA, за които вече сме съобщавали, да продължат да се разрастват. „Глобална ангажираност“ е ключовата дума за Уилсън – логична цел, като се има предвид спадът на играчите във FC 24. Той определя времевия хоризонт за втората стъпка на три до пет години
Следващата стъпка ще бъде „трансформация“: създадените в компанията инструменти за изкуствен интелект ще бъдат предадени на общността. „Така че всъщност да получим нови, интересни и иновативни видове игрови изживявания“, обяснява Уилсън. Следователно не само изкуственият интелект се използва за по-нататъшно развитие – самите играчи също могат и трябва да играят своята роля.
Възвръщането на акции като знак за сила
Както обикновено, главният изпълнителен директор на EA е оптимист за бъдещето, което вероятно се дължи и на силната финансова година 2024. За пореден път гигантът в областта на видеоигрите публикува рекордни данни – въпреки по-слабото последно тримесечие. Комфортното финансово състояние на EA се подчертава и от планираната програма за обратно изкупуване на акции. „Връщането на капитала на нашите акционери е основен приоритет за нас“, казва финансовият директор Стюарт Канфийлд.
Поради това Бордът на директорите е разрешил обратното изкупуване на акции на стойност пет милиарда щатски долара през следващите три години. През текущата финансова година 1,5 млрд. лв. трябва да се върнат към акционерите през 2025 г.
Когато една компания изкупува обратно акции, това показва много излишни парични средства, които не са необходими за настоящи или бъдещи проекти. В краткосрочен план програмата за обратно изкупуване може да повиши цената на акциите, но за собствениците на акции вероятно ще бъде от значение друг фактор: дивидентът. Ако има по-малко акции, частта от печалбата на дружеството се разпределя между по-малко акционери. Така че всички получават повече.
С пет милиарда евро ЕА може да изкупи обратно 41 милиона акции при настоящата цена на акциите. Разбира се, парите можеха да бъдат инвестирани и в заплатите на съкратените служители.
Като цяло процесът демонстрира икономическата креативност и стабилност на EA – и може да се тълкува като знак за сила.