Com o Frozen Trail, a Embark lança um novo ambiente de jogo para o ARC Raiders. Tivemos a oportunidade de testar o mapa em ante-estreia – e, ao fazê-lo, não só explorámos a paisagem gelada, como também analisámos de perto novas armas e adversários.
Logo à primeira vista, percebe-se a imensidão do novo mapa. A paisagem coberta de neve não só proporciona uma variedade visual, como também altera a sensação de jogo. Entre amplas áreas ao ar livre, grandes salões e as ruínas de antigos edifícios residenciais, existem inúmeras possibilidades de se deslocar pelo mapa.
Especialmente no que diz respeito às opções de esconderijo, o Frozen Trail lembra um pouco uma mistura de «Stella Montis» e «Blaues Tor». Por vezes, percorremos áreas abertas cobertas de neve; outras vezes, os edifícios e as ruínas proporcionam proteção ou abrem novos caminhos. Assim, já nas nossas primeiras partidas, o mapa parece agradavelmente variado e oferece espaço para diferentes abordagens.
Isto deverá tornar-se particularmente interessante quando os jogadores se familiarizarem verdadeiramente com o mapa no decorrer normal do jogo. Afinal, só a longo prazo é que se verá como as diferentes áreas funcionam quando houver outros raiders à procura de saque.
Novas armas e adversários perigosos
Também no que diz respeito às armas, há novas opções para experimentar. Nas nossas primeiras sessões, no entanto, estas nem sempre parecem, à primeira vista, tão simples como os clássicos já consagrados.
Quem se dá bem com as armas comprovadas, como a Anvil, não deverá, por isso, ter, inicialmente, nenhuma razão imperiosa para abandonar o seu arsenal habitual. Apesar disso, as novas armas são divertidas e, com um pouco de prática, podem oferecer alternativas interessantes.
Mais emocionante será, de qualquer forma, a questão de saber até que ponto funcionam contra os novos adversários e que estratégias será necessário adotar. Pois é precisamente aqui que o «Frozen Trail» dá um grande salto em frente. Alguns dos adversários que surgem podem tornar-se bastante irritantes já nas nossas primeiras partidas — e isto é, sem dúvida, um elogio.
Para além do Skulker, é sobretudo o Bully que faz jus ao seu nome e nos causa alguns problemas. Precisamente porque os adversários conhecidos do ARC podem tornar-se rotineiros com o tempo, é gratificante quando novas ameaças nos obrigam a prestar mais atenção ao ambiente e à nossa forma de agir.
Os adversários podem, assim, contribuir de forma importante para que o «Frozen Trail» não pareça apenas mais um mapa adicional, no qual, após algumas horas, os padrões habituais voltam a prevalecer.
Profundezas por descobrir: bem-vindos à masmorra
Outro ponto alto são as masmorras anunciadas. No entanto, durante as nossas sessões, ainda não podemos dar uma espreitadela lá dentro. Ainda assim, ficamos com uma primeira impressão — e só o facto de vermos aquele monstro gigantesco já nos inspira um certo respeito.







