El DLC «Songs of the Past» recupera la esencia de The Witcher

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«Songs of the Past» trae nuevas historias, una nueva región y mecánicas de combate renovadas. Pero, sobre todo, la demo nos ha recordado por qué The Witcher 3 ya funcionaba hace más de diez años.

Un paseo por un idílico paisaje de finales de verano y una pelea a puñetazos contra un aspirante a bardo con resaca. No hizo falta nada más en la demo del DLC de The Witcher «Songs of the Past», presentada en la gamescom, para catapultarnos directamente de vuelta al universo de Geralt y Rittersporn.

Sin embargo, más de diez años después de su lanzamiento, el RPG luce gráficamente muy pulido. Al fin y al cabo, además de contenido nuevo, también incluye una remasterización. Esta se lanzará como una actualización gratuita e incluirá también las dos expansiones anteriores: «Hearts of Stone» y «Blood and Wine».

Letonia, la nueva región, sabe cómo lucir con su nuevo aspecto. En su centro, un enorme lago brilla bajo el sol, rodeado de coloridos pueblos y bosques. Con sus colores cálidos y su idílico ambiente de aire mediterráneo, «Songs of the Past» recuerda a su predecesor, «Blood and Wine». Sin embargo, Letten, inspirada en Polonia, desarrolla rápidamente una identidad propia.

Nueva historia en el universo de The Witcher

En cuanto a la trama, el comienzo del DLC no reinventa la rueda. Rittersporn ha vuelto a desaparecer, esta vez de la casa de su familia. Acompañado por Lilla, la prima del bardo, Geralt se pone en marcha para encontrarlo.

El brujo deja rápidamente atrás las verdes praderas de Letten. Estas dan paso a un jardín de rosas que, en realidad, es más bien un jardín de espinas. El ambiente soleado de la fiesta de la cosecha se convierte en un escenario sombrío, lleno de nuevos monstruos.

Una leyenda familiar cuenta que un antepasado loco habría aniquilado aquí, en su día, a todo un pueblo. Al más puro estilo de The Witcher, hay algo de verdad en ello. Al final de la demo, Geralt debe enfrentarse al antepasado de Rittersporn.

Geralt muestra sus dotes de vaquero

Para ello, Geralt cuenta con una nueva herramienta en su arsenal: una cadena. Se utiliza de forma similar al lazo de Indy en las películas de Indiana Jones. El brujo puede golpear directamente a sus enemigos con ella, aprovechando un nuevo sistema de puntos débiles, o bien atraerlos hacia sí.

La demo de 45 minutos aún no ha revelado cuánta profundidad de juego hay realmente. Sin embargo, al menos una criatura demuestra cómo la nueva herramienta puede cambiar los combates. Está rodeada por un enjambre de abejas y se puede sacar de él con la cadena. Así, Geralt puede infligir daño sin tener que exponerse a las agresivas abejas.

Aparte de la cadena, los combates resultan en gran medida familiares, aunque la remasterización los presenta con mayor impacto visual. Los hechizos y las bombas explotan en nubes de partículas más grandes e imponentes, mientras que las animaciones de remate prometen ser la guinda del pastel. En la demo, el desarrollador muestra una de ellas con la cadena. Aunque tiene buen aspecto, en la presentación también parece un poco guionizado.

La vieja esencia de The Witcher

No nos atrevemos a emitir un veredicto definitivo sobre el sistema de combate tras una presentación de 45 minutos por parte de los desarrolladores en la que no se ha podido probar el juego. Los detalles, precisamente, pueden marcar una gran diferencia aquí: ¿con qué facilidad se pueden apuntar los puntos débiles con la cadena? ¿Con qué frecuencia aparecen las animaciones de remate?

Hasta ahora no ha habido respuestas a estas preguntas. El hecho de que se haya revisado el sistema de talentos tampoco ha tenido apenas protagonismo en la demo.

En cuanto a la puesta en escena, «Songs of the Past» causa, en cambio, una excelente primera impresión. Con unos gráficos mejorados, Letten no solo atrae con nuevas historias, sino con la promesa de poder explorar otra región única y colorida. Al cabo de solo unos minutos, ya recordábamos por qué nos gustaba tanto jugar a The Witcher 3. «Songs of the Past» capta esa sensación.

Cómo se sintieron los desarrolladores al volver al mundo de The Witcher, qué dificultades encontraron y qué se puede esperar de «Songs of the Past»: les preguntamos todo esto en la gamescom.

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