lundi, juillet 27, 2026
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Une solution pour la défense ? Les projets d’EA SPORTS concernant le gameplay dans FC 27

Depuis des années, les joueurs se plaignent d’un manque de contrôle dans les situations défensives et d’une intelligence de jeu en baisse chez leurs coéquipiers offensifs contrôlés par l’IA. Dans FC 27, EA SPORTS tente une nouvelle fois d’améliorer la situation. Comment cela va-t-il fonctionner ?

C’était presque décevant. Après les grandes annonces de ces dernières années, les changements de gameplay évoqués dans la bande-annonce de présentation de FC 27 sont passés presque inaperçus. D’un côté, c’est compréhensible. Après tout, EA SPORTS a créé de toutes pièces un tout nouveau mode de jeu en monde ouvert avec « The Grounds ». D’un autre côté, c’est décevant, car certaines critiques liées au gameplay accompagnent la série depuis des années.

Et parmi celles-ci, une revient sans cesse sur le devant de la scène : le travail défensif. Qu’il s’agisse de récupérations de balle depuis des positions absurdes, de ballons qui rebondissent en arrière ou de passes parfaites malgré un positionnement apparemment optimal sur la trajectoire de la passe, la liste des plaintes était longue. Et elle devrait enfin s’alléger dans FC 27, grâce à un rééquilibrage complet de l’IA défensive.

Ajustements de l’IA de l’arrière à l’avant

Alors que le développeur reste encore discret sur les mesures concrètes, l’idée générale est déjà confirmée : les joueurs doivent avoir plus de contrôle. Les tacles automatiques seront supprimés, l’influence de l’IA réduite. Ainsi, la défense manuelle et les duels bien synchronisés devraient enfin être gratifiants – même si cela risque de frustrer les débutants.

Une amélioration de l’IA est également apportée en attaque. Les attaquants devraient désormais effectuer des trajectoires de course encore plus efficaces, ce qui peut parfois impliquer un petit détour si cela permet d’éviter un hors-jeu. Cela est rendu possible grâce à une perception spatiale améliorée, grâce à laquelle les joueurs se dirigeront désormais tantôt vers l’intérieur, tantôt vers l’extérieur, mais, dans l’idéal, toujours vers l’espace le plus opportun. En fonction de ce qu’il faut faire pour se montrer dangereux.

Les coups de pied arrêtés repensés – le dribble comme solution pour sortir d’un duel

En parlant de danger : les coups de pied arrêtés peuvent bien sûr aussi être source de danger devant le but. EA SPORTS s’est notamment concentré sur les corners. Ceux-ci ont également été entièrement repensés pour offrir plus de liberté, tant en attaque qu’en défense. À cela s’ajoutent des têtes plus réalistes et plus disputées grâce à des simulations améliorées lors des duels aériens.

Lorsque le ballon reste au sol, le nouveau « dribble en déséquilibre » apporte un vent de fraîcheur. Les joueurs particulièrement agiles devraient ainsi pouvoir s’imposer dans les duels. Le studio parle d’un « déséquilibre contrôlé » qui permet aux joueurs techniques de conserver le ballon malgré la résistance physique de l’adversaire. Du moins, à condition que les commandes soient effectuées avec suffisamment de rapidité et de précision.

Enfin, la distinction entre les modes de gameplay de FC 26 est maintenue et bénéficie d’un gain de réalisme supplémentaire du côté le plus réaliste. EA SPORTS souhaite créer une « immersion inégalée » et met en avant une plus grande variété entre les matchs, qui résulte notamment « des différentes personnalités des joueurs et de l’évolution des tactiques adverses ».

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