Football Manager 26 е на път да излезе в бета версия – което прави шефа Майлс Джейкобсън „едновременно много развълнуван и нервен“. Защото той и неговият екип не могат да си позволят провал.
Когато Sports Interactive обяви през февруари, че FM25 се прекратява, това предизвика истински взрив в общността. За първи път разработчикът трябваше да се отклони от годишния ритъм на издаване – преминаването към Unity Engine се оказа прекалено голямо предизвикателство. Съответно, сега Football Manager 26 е подложен на голям натиск. В интервю за FM.Zweierkette студио директорът на Sports Interactive класифицира емоциите си от 1 до 10: „Днес вече бях на 2, 5, 8 и 10. В момента вероятно съм около 7.“
Между 2 и 10: „Животът е като влакче в увеселителен парк“
На положителния максимум от 10 Джейкобсън поставя потвърждението за партньорството с FIFA, което включва и лиценза за Световното първенство през 2026 г. „Но тази сутрин имаше и бъг, за който мислехме, че е отстранен, но той се появи отново – това беше момент 2“, обяснява шефът на FM обратната страна на текущата фаза преди пускането на продукта.
Като метафора Джейкъбсън използва хита „Life is a Rollercoaster“ на певеца от Boyzone Ронан Кийтинг от 2000 г. – „животът е влакче в увеселителен парк“.
Поради пускането на бета версията той е „едновременно много развълнуван и нервен“. Защото Football Manager 26 „не е продължение на FM24“ – по-скоро може да се представи „като рестартиране“. Според Джейкобсън „всичко се е променило“. Това може да постави някои препятствия пред опитни и страстни играчи в началото.
Феновете, „които играят 500, 600 или 1000 часа годишно“, ще имат нужда от „значително повече време, за да се запознаят с потребителския интерфейс. Защото трябва да забравят всичко, което знаят“. Докато Football Manager от миналото беше предназначен по-скоро за абсолютни експерти, новата версия на FM26 ще бъде по-подходяща за начинаещи.
„Sonic the Hedgehog“ решава
Въпреки големия брой предварителни поръчки, това може да се отрази негативно на финансовия успех. И съответно на бъдещето на поредицата. „В края на краищата нашето студио принадлежи на SEGA – така че Sonic the Hedgehog решава, а не аз“, обяснява Джейкобсън. „Ако тази игра се провали, Sonic ще се ядоса на мен – и тогава може би ще е краят.“
Защото: „Ако не продадем нищо, вероятно няма да има FM27, нали?“, пита той. Мрачен сценарий, който обаче самият студиен директор не счита за особено реалистичен: „Мисля, че играта е наистина добра.“ Ако верните фенове на предишните части дадат шанс на FM26, те също ще го признаят.
Джейкобсън е възхитен от „FMPedia“
Успехът на новия Football Manager се дължи не само на Unity Engine и многото големи промени, но и на малките детайли. „Начинът, по който функционират стрелките „Назад“ и „Напред“, т.е. бутоните за навигация, е наистина важен и успешен“, разказва Джейкобсън. Създателят на Football Manager е възхитен и от „FMPedia“.
„FMPedia означава, че вече не можете да търсите само играчи или клубове в лентата за търсене. Можете например да въведете „тактика“ или „скаутинг“ и ще получите описание на това какво е това, както и линкове към съответните екрани в играта“, разказва Джейкобсън. „Централно място за играта и света на играта“.




