De grote patch is er: Valorant stapt over op een nieuwe engine. Maar naast de framerates is ook Chamber stiekem verbeterd.
Voor de overstap naar Unreal Engine 5 in patch 11.02 waren de reacties in de community gemengd. Sommigen waren bang dat de update bestaande line-ups zou vernietigen of voor extra lag zou zorgen. Anderen droomden juist van nieuwe graphics en enorme verbeteringen.
De grootste patch in de geschiedenis van Valorant
De overstap naar de nieuwe engine is maar liefst 21 gigabyte (GB) groot, waarbij bijna de hele game opnieuw wordt geïnstalleerd. Een direct merkbaar resultaat: in plaats van de vorige 58 GB neemt Valorant nu nog maar 24 GB aan schijfruimte in beslag.
In het spel is de verandering zelden merkbaar. Oplettende spelers zullen misschien de gewijzigde lichtinval opmerken: wapens met een skin reflecteren iets anders – in de schaduw zien ze er iets donkerder en iets beter uit. Riot Games heeft echter bewust afgezien van verdere grafische wijzigingen.
Wat de update wel merkbaar maakt, althans voor sommige spelers, is het resetten van enkele geïsoleerde instellingen. Sommige gebruikers op Reddit en X melden gewijzigde dradenkruizen of een plotseling geactiveerde volledig-schermmodus. Er zijn echter nog geen klachten over meer dan ongemak.
Lags te wijten aan grafische driver?
Spelend blijft alles bij het oude: de ingestudeerde line-ups werken nog steeds en wapens voelen aan zoals voorheen.
Volgens Riot Games is de framerate licht verbeterd – enkele stemmen uit de community bevestigen dit. Anderen klagen echter over haperingen zodra agenten door het beeld bewegen. Veel spelers, vooral met low-end pc’s, melden echter geen merkbare veranderingen – de waarheid ligt waarschijnlijk ergens tussenin.
Een mogelijke oplossing voor frame drops zou in de grafische kaartdriver kunnen liggen. NVIDIA heeft op de Valorant-update gereageerd met een eigen driverupdate, die beter zou moeten harmoniëren met de nieuwe engine en zo grafische problemen in Valorant zou moeten verhelpen.
Riot bufft Chamber – en vergeet het te melden
Een engine-wijziging en een handvol bugfixes, dat was de inhoud van de patch – althans, als we de officiële patch notes mogen geloven. Er is echter nog een andere wijziging in het spel terechtgekomen. En die is niet eens zo onbelangrijk.
Chamber’s vaardigheid “Markering” blijft nu namelijk altijd geactiveerd, ongeacht hoe ver Chamber ervan verwijderd is. En dat is toch wel zijn belangrijkste hulpmiddel om flanken te beveiligen – een van de belangrijkste taken van bewakers. De buff zou de agent zelfs kunnen helpen een plekje te veroveren in de meta van sommige maps, zoals Icebox of Corrode.




