martes, octubre 7, 2025
InicioEsportsValorant ahora funciona con Unreal Engine 5. ¿Qué ha cambiado?

Valorant ahora funciona con Unreal Engine 5. ¿Qué ha cambiado?

Ya está aquí la gran actualización: Valorant cambia de motor. Pero, además de la velocidad de fotogramas, también se ha mejorado Chamber.

Antes del cambio a Unreal Engine 5 en el parche 11.02, había sentimientos encontrados en la comunidad. En algunos lugares, existía un gran temor de que la actualización destruyera las alineaciones existentes o provocara retrasos adicionales. Otros, por el contrario, soñaban con lo contrario: nuevos gráficos y mejoras masivas.

El parche más grande de la historia de Valorant

El cambio al nuevo motor ocupa nada menos que 21 gigabytes (GB), ya que, al fin y al cabo, se reinstala casi todo el juego. El resultado se nota de inmediato: en lugar de los 58 GB anteriores, Valorant ahora solo ocupa 24 GB de espacio en el disco duro.

En el juego, el cambio apenas se nota. Los jugadores más atentos pueden notar el cambio en la iluminación: las armas con skins reflejan la luz de forma ligeramente diferente, en las sombras se ven un poco más oscuras y algo mejor. Sin embargo, Riot Games ha decidido deliberadamente no realizar más cambios gráficos.

Lo que sí se nota de la actualización, al menos para algunos jugadores, es que se han restablecido algunos ajustes aislados. Algunos usuarios de Reddit y X informan de cambios en las retículas o de la activación repentina del modo de pantalla completa. Sin embargo, no se han denunciado más inconvenientes.

¿Los retrasos se deben al controlador gráfico?

En cuanto al juego, todo sigue igual: las alineaciones ensayadas siguen funcionando y las armas se sienten igual que antes.

Según Riot Games, la velocidad de fotogramas ha mejorado ligeramente, lo que confirman algunas voces de la comunidad. Otros, sin embargo, se quejan de caídas en cuanto los agentes se mueven por la pantalla. Sin embargo, muchos jugadores, especialmente aquellos con ordenadores de gama baja, no notan ningún cambio apreciable, por lo que la verdad seguramente se encuentra en algún punto intermedio.

Una posible solución para las caídas de fotogramas podría estar en el controlador de la tarjeta gráfica. NVIDIA ha respondido a la actualización de Valorant con su propia actualización del controlador, que debería funcionar mejor con el nuevo motor y solucionar los problemas gráficos en Valorant.

Riot mejora a Chamber y se olvida de decirlo

Un cambio de motor y un puñado de correcciones de errores, ese era el contenido del parche, al menos según las notas oficiales. Sin embargo, se ha colado otro cambio en el juego. Y no es precisamente insignificante.

Ahora, la habilidad «Marca» de Chamber permanece siempre activa, independientemente de la distancia a la que se encuentre Chamber. Y esa es, al fin y al cabo, su herramienta más importante para asegurar los flancos, una de las principales tareas de los guardianes. La mejora podría incluso ayudar al agente a ganarse un hueco en el meta de algunos mapas, como Icebox o Corrode.

RELATED ARTICLES

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí

Most Popular

Recent Comments