jueves, enero 29, 2026
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Importante sentencia sobre FIFA: las cajas de botín no son juegos de azar en Austria

Victoria legal para Sony y Electronic Arts: el Tribunal Supremo de Austria ha dictaminado definitivamente que las cajas de botín de las series FIFA y FC no son juegos de azar. Con ello, pone fin a un litigio que se prolongaba desde hacía años.

El eterno debate sobre las cajas de botín en los videojuegos se ha enriquecido con un importante dictamen jurídico: el Tribunal Supremo de Austria ha desestimado definitivamente una demanda contra Sony y Electronic Arts (EA). Según la jurisprudencia actual, el modo Ultimate Team de las series FIFA y FC no constituye un juego de azar sujeto a licencia.

¿En qué consistía exactamente el litigio?

El demandante había gastado casi 20 000 euros en las simulaciones de fútbol de EA SPORTS entre octubre de 2017 y octubre de 2021. Con ese dinero real compró FIFA Points, con los que finalmente adquirió paquetes FUT, es decir, cajas de botín.

Con su demanda, quería obtener un reembolso. Su abogado y el financiador del proceso, Padronus, argumentaron que se trataba de un juego de azar para el que ni Sony, como distribuidor de los FIFA Points, ni EA, como operador de los servidores del juego en Austria, tenían autorización.

Ya en 2024, el Tribunal Superior Regional de Viena falló a favor de Sony y EA. Padronus presentó entonces un recurso de casación, por lo que ahora el Tribunal Supremo tuvo que decidir. Este es el tribunal de última instancia en Austria, por lo que la sentencia ya no es recurrible.

¿Cómo justifica el Tribunal Supremo su sentencia?

El Tribunal Supremo llegó inicialmente a la conclusión de que el proceso de adquisición de las cajas de botín «no debe evaluarse separadamente del resto del videojuego». Para ello, aduce tres razones:

En primer lugar, el «propósito objetivo de utilizar los contenidos digitales obtenidos en el videojuego». Además, la «integración técnica del proceso de adquisición en el videojuego». Y, por último, la «falta de transferibilidad técnica de los contenidos digitales fuera del videojuego».

Examen del «juego en su totalidad»

Por lo tanto, según el Tribunal Supremo, «se debe examinar el juego en su totalidad para determinar si cumple los criterios del concepto de juego de azar». La definición utilizada es la siguiente: «Un juego de azar es un juego en el que la decisión sobre el resultado del juego depende exclusiva o predominantemente del azar».

La FIFA y el FC no cumplen este criterio, «a pesar de la asignación aleatoria de contenidos digitales individuales de las cajas de botín».

La nueva sentencia de Austria podría ser una pequeña pista sobre el resultado de esta revisión y de otros procesos relacionados con este tema: en cualquier caso, es poco probable que el Gobierno federal aumente su control sobre las cajas de botín.
El jugador puede «controlar el desarrollo del juego con una probabilidad adecuada para el éxito del juego gracias a sus propias habilidades, es decir, la táctica y la estrategia que elige, así como su destreza en el manejo del mando, de modo que se justifica una expectativa racional de ganar».

¿Qué significa esto para Alemania?

En Alemania también se lleva años debatiendo sobre las cajas de botín en los videojuegos y su marco legal. El Consejo Federal instó al Gobierno federal en noviembre a examinar la regulación a nivel nacional y europeo.

El legislador debe evaluar si los editores y desarrolladores trabajan con suficiente transparencia en lo que respecta a las cuotas y las probabilidades de ganancia.

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